Kampf
Die Uhr, nach der jeder Gegenstand angreift.
Stapel werden einmal pro Sekunde abgerechnet: Regeneration heilt bei geraden Takten, Gift beißt bei ungeraden.
Jeder Gegenstand läuft auf seiner eigenen Abklingzeit, bei jedem Auslösen leicht verrutscht.
Die Abklingzeiten eines benommenen Charakters stoppen, wo sie stehen.