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Kampf

Die Uhr, nach der jeder Gegenstand angreift.

Stapel werden einmal pro Sekunde abgerechnet: Regeneration heilt bei geraden Takten, Gift beißt bei ungeraden.

Jeder Gegenstand läuft auf seiner eigenen Abklingzeit, bei jedem Auslösen leicht verrutscht.

Die Abklingzeiten eines benommenen Charakters stoppen, wo sie stehen.

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