
Diese vier schalten sich über die Kampf-Uhr, die Versuche nach Runde 18 und die gewonnenen Trophäen frei.

Diese vier schalten sich über die Kampf-Uhr, die Versuche nach Runde 18 und die gewonnenen Trophäen frei.

Nach dem 10. Sieg in einem gewerteten oder ungewerteten Lauf bietet das Spiel eine Wahl. Es beendet den Lauf nicht von selbst. Eine Seite spielt weiter.

Jeder Trank wird von seinem eigenen Auslöser getrunken, einmal pro Kampf.

Ein Kampf lässt sich nicht auf einen einzigen Schadenswert pro Sekunde reduzieren.

Ein Rezept enthält einen Basisgegenstand, einzelne Zutatenplätze und ein Ergebnis. Mehrere Rezepte für dasselbe Ergebnis sind Alternativen.

In Runde 8 werden alle fünf Unterklassen-Gegenstände deiner Klasse zur Auswahl angeboten. Davon wählst du genau einen. Dazu erhältst du 10 zusätzliches Gold.

Fahre mit der Maus über das Ladenschild, um die Laden-Verteilung zu öffnen: die Chance jeder Seltenheit in dieser Runde, die Chance auf ein Angebot und die Chance auf einen…

Jeder Gegenstand besitzt sein eigenes Sternmuster und seine eigene Zielbedingung. Es gibt kein allgemeines Muster aus fünf Feldern.

Ein Eintrag in der Datenbank bedeutet nicht, dass der Gegenstand im normalen Laden angeboten wird.