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Abklingzeiten, Statuseffekte und Erschöpfung

Ein Kampf lässt sich nicht auf einen einzigen Schadenswert pro Sekunde reduzieren. Gegenstände besitzen eigene Auslöser und Abklingzeiten; gemeinsame Kampfereignisse verarbeiten andere Effekte zu anderen Zeitpunkten.

Aktivierungen

Geschwindigkeit verändert den Abstand zwischen Aktivierungen. Betäubungen, zusätzliche Bedingungen und Schwankungen der Abklingzeit beeinflussen deren Reihenfolge. Hasthandschuhe verändert das Timing geeigneter Nachbarn und nicht nur den Wert einer einzelnen Waffe.

Wechselnde Sekundentakte

Der gemeinsame Sekundentakt verarbeitet Regeneration in geraden Sekunden und Gift in ungeraden Sekunden. Heilung und Giftschaden treffen deshalb auf unterschiedlichen Takten ein. Vergleiche den Zeitpunkt deiner Erholung mit den Angriffen, die du überleben musst.

Das Ende eines langen Kampfes

Der Erschöpfungstimer wird nach 14 Sekunden aktiviert. Der erste Schadensimpuls folgt nach 17 Sekunden, danach jede Sekunde. Der Schaden steigt mit der Zeit. Erschöpfung verhindert endloses Ausharren; auch ein defensiver Rucksack braucht einen Weg, den Gegner zu besiegen.

Trefferprüfungen, kritische Treffer, Schadensreduktion, Block, Dornen und Vampirismus erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Eine Sternverbindung ist keine vorhergesagte Siegchance. Prüfe im Build-Editor zunächst die Verbindungen und die zugehörigen Bedingungen.

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