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Pyromane

Manche Menschen wollen die Welt brennen sehen, wortwörtlich. Sie nennen sich Pyromanen und haben es sich zur Lebensaufgabe gemacht, Dinge zu entflammen. Ein richtiger Pyromane nutzt Feuer immer und für alles: Als Waffe, Werkstoff, Zeitvertreib und Freund.

Unterklassen:

In Runde 8 bietet der Laden alle Unterklassen-Gegenstände der Klasse an, und du wählst einen: Aschbringer, Kreuzritter, Kryomane, Feuerbändiger oder Drachenwächter.

Leben
25
Ausdauer
5
Anfangsgold
13

Kleiderschrank

Trophäen
Pyromane · Standard
StandardTrophäen0
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Startrucksäcke

Feuerschale
Fügt 9 Rucksackplätze hinzu.

Laden betreten:
Nutze 1 Gold, um eine Flamme zu erhalten.

Kampfbeginn:
Erhalte 5 Maximalleben pro Feuer-Gegenstand darin.
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Opferschale
Fügt 4 Rucksackplätze hinzu.

Bei Kampfbeginn:
Erhalte 1 Stärke.

Laden betreten:
Verbrauche alle Gegenstände darin, erzeuge eine Flamme und verschiedene Gegenstände basierend auf dem Gegenstandswert.
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Überraschungsbeutel
Spiel beginnt: Ersetze dies mit einer zufälligen Starttasche und Gegenständen.
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Unterklassen

Aschbringer

Dunkle Laterne
Kampfbeginn: Opfere 50% deines Lebens.

Vor Niederlage:
Reinkarniere mit 50% Leben und 1.3s Unverwundbarkeit (einmalig).

Bei Reinkarnation:
Verursache
5 Effekt-Schaden pro Markiert Feuer- Gegenstand und verursache
7 Debuffs pro Markiert Dunkel-Gegenstand.

Kreuzritter

Flammenbanner
25% Chance, Buffs auf dir und Debuffs auf deinem Gegner vor dem Entfernen zu schützen.

Markiert Heilig-Gegenstand aktiviert:
80% Chance, für 5s 1 Blindheit zu verursachen.

Alle 4.2s:
Entferne 2 Buffs von deinem Gegner und erhalte 2 Regeneration.

Kryomane

Frostflamme
Kampfbeginn: Erhalte 25 Block pro
Markiert Eis-Gegenstand.

6 Hitze erhalten:
Verursache 2 Kälte.

Pro Kälte auf deinem Gegner hat der Markiert Gegenstand +1.5% kritische Trefferchance und +2% kritischen Schaden.

Zusätzliche Eis-Gegenstände werden im Laden angeboten.

Schaltet im Laden frei

Feuerbändiger

Freundliches Feuer
Alle 2.9s: Nutze 1 Mana, um 2 Hitze zu erhalten.

Aktiviert 10% schneller pro
Markiert Feuer-Gegenstand.

20 Hitze erreicht:
Erhalte 5 Glück.
40 Hitze erreicht:
Erhalte 15 Regeneration.
60 Hitze erreicht:
Verursache
100 Effekt-Schaden.

Drachenwächter

Drachennest
Kampfbeginn: Erhalte 4 Glück, 4 Regeneration, 8 Mana und 4 Hitze.

Markiert Drache greift an:
Heile um 8.

Markiert Dracheneier schlüpfen in einer Runde.

Zusätzliche Dracheneier werden im Laden angeboten.

Schaltet im Laden frei

Skills

FlammendornenAngeboten in Runde 3
EnergiezyklusAngeboten in Runde 3
DauerbrandAngeboten in Runde 3
SolarisAngeboten in Runde 10

Rezepte

Gegenstände, die nur diese Klasse finden kann