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Seltenheitschancen im Laden nach Runde

Seltenheitschancen im Laden nach Runde

Fahre mit der Maus über das Ladenschild, um die Laden-Verteilung zu öffnen: die Chance jeder Seltenheit in dieser Runde, die Chance auf ein Angebot und die Chance auf einen einzigartigen Gegenstand beim Betreten des Ladens, dazu wie viele einzigartige Gegenstände du von deinem Limit besitzt. Das Schild zeigt nur die aktuelle Runde. Die Tabelle unten nennt jede Runde, damit du vor dem Ausgeben von Gold siehst, ab wann eine Seltenheit erscheint.

Laden-Verteilung auf dem Ladenschild in Runde 1: Gewöhnlich 90%, Selten 10%, Episch, Legendär und Göttlich 0%, Angebot 10%, einzigartiger Gegenstand beim Betreten 30%

Seltenheit nach Runde

RundeGewöhnlichSeltenEpischLegendärGöttlich
190%10%0%0%0%
284%15%1%0%0%
375%20%5%0%0%
464%25%10%1%0%
545%35%15%5%0%
629%40%20%10%1%
720%35%25%15%5%
820%30%25%15%10%
920%28%25%15%12%
1020%25%25%15%15%
1120%23%23%17%17%
12+20%20%20%20%20%

Der Laden hat 5 Plätze. Jeder normale Ladenplatz bestimmt seine Seltenheit aus der Zeile der aktuellen Runde. Episch erscheint erstmals in Runde 2, Legendär in Runde 4 und Göttlich in Runde 6. Ab Runde 12 hat jede Seltenheit denselben Anteil.

Kundenkarte

Jede Kundenkarte in deinem Rucksack wählt beim Erneuern des Angebots einen zufälligen Platz und erhöht dessen Seltenheit um eine Stufe. Lies diesen Platz in derselben Zeile eine Spalte weiter rechts; was über Göttlich hinausginge, bleibt Göttlich. Zwei Karten können denselben Platz wählen und ihn zweimal erhöhen. Funken markieren den aufgewerteten Platz.

Was die Tabelle nicht abdeckt

Einzigartig ist keine Spalte der Tabelle: Einzigartige Gegenstände haben eine eigene Chance, die das Schild zeigt, und ein eigenes Limit. Freischaltgegenstände können einen Platz reservieren, und der erste Laden sowie die Wahl von Fertigkeiten und Unterklassen verändern das Angebot. Innerhalb einer Seltenheit entscheiden deine Klasse, deine Gegenstände und kürzlich gesehene Angebote, welcher Gegenstand erscheint.

Die Grundchance auf einen einzigartigen Gegenstand beim Betreten des Ladens, nach Runde:

RundeEinzigartig
130%
220%
320%
4+7%

Neuwürfe

Die ersten 4 Neuwürfe einer Runde kosten je 1 Gold, weitere je 2. Ein Neuwurf zieht erneut aus derselben Zeile; erst die nächste Runde wechselt in die nächste Zeile. Um Gold über den ganzen Lauf auf Käufe und Neuwürfe zu verteilen, nutze die Goldplanung.

Ein Neuwurf kann einen Gegenstand zurückholen

Ein Neuwurf wirft die Gegenstände hinaus, die noch im Laden liegen, und zieht erneut in derselben Seltenheit. Die ausgeworfenen Gegenstände verlassen den Pool. Ist der Pool danach leer, kommen sie zurück. Der Zug benutzt Gewichte, nicht einen Prozentsatz vom Schild. Ein Gegenstand, den du noch nie angeboten bekommen hast, wiegt das 2.3-Fache seines üblichen Gewichts. Ein Gegenstand, dessen letztes Angebot mehr als 5 Würfe zurückliegt und dessen eigenes Angebotsgewicht mindestens 1 beträgt, wiegt das 1.4-Fache. Ein Gegenstand, der vor weniger als 3 Würfen angeboten wurde, wiegt das 0.1-Fache, außer es ist eine Tasche.

Angebotspreis und Verkaufspreis

Der reduzierte Preis im Laden und das Gold, das du beim Verkaufen desselben Gegenstands erhältst, sind dieselbe Zahl: die Hälfte des Ladenpreises, aufgerundet. Manamurmel kostet 6, also sind beide Preise 3. Das Schild in Runde 1 zeigt weiterhin eine Angebotschance von 10%. Vor dem ersten Neuwurf in Runde 1 sind zwei zufällige Plätze ein Angebot, auch wenn der 10%-Wurf danebenläge. Die übrigen Plätze würfeln weiter mit 10%, deshalb kann der erste Laden mehr als diese zwei Angebote zeigen. Jeder Fehlwurf addiert seine Chance auf einen Zähler. Liegt der Zähler über 1.3, erzwingt er ein Angebot und wird geleert. Ein Neuwurf markiert nicht zwei neue garantierte Angebote.