Seltenheitschancen im Laden nach Runde
Normale Ladenplätze verwenden eine Seltenheitstabelle, die sich mit der Runde ändert. Sie beschreibt die Seltenheitsauswahl, nicht die Chance auf einen bestimmten Gegenstand. Einzigartige, freigeschaltete und garantierte Angebote folgen zusätzlichen Regeln.
Normale Seltenheitsauswahl
| Runde | Gewöhnlich | Selten | Episch | Legendär | Göttlich |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90% | 10% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 84% | 15% | 1% | 0% | 0% |
| 3 | 75% | 20% | 5% | 0% | 0% |
| 4 | 64% | 25% | 10% | 1% | 0% |
| 5 | 45% | 35% | 15% | 5% | 0% |
| 6 | 29% | 40% | 20% | 10% | 1% |
| 7 | 20% | 35% | 25% | 15% | 5% |
| 8 | 20% | 30% | 25% | 15% | 10% |
| 9 | 20% | 28% | 25% | 15% | 12% |
| 10 | 20% | 25% | 25% | 15% | 15% |
| 11 | 20% | 23% | 23% | 17% | 17% |
| 12+ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
Ohne Aufwertung ist Episch ab Runde 2, Legendär ab Runde 4 und Göttlich ab Runde 6 möglich. Ab Runde 12 beträgt der Anteil jeder der fünf Seltenheiten 20%. Eine Seltenheitsaufwertung verschiebt das Ergebnis nach oben, höchstens bis zur obersten Stufe.
Besondere Angebote
Einzigartig ist keine sechste Spalte dieser Tabelle. Schatzplätze besitzen eigene Chancen und Ausgleichsregeln. Freischaltgegenstände, der erste Laden sowie Fertigkeits- und Unterklassenangebote verändern die Auswahl ebenfalls. Innerhalb einer Seltenheit beeinflussen Klasse, Besitz und zuletzt gesehene Gegenstände die Gewichtung.
Gold für Neuwürfe planen
Die ersten vier Neuwürfe einer Runde kosten je 1 Gold, weitere gewöhnliche Neuwürfe je 2. Ein Neuwurf ändert nicht die Seltenheitstabelle derselben Runde. Vergleiche die Ladenchancen mit dem Goldplaner, bevor du Geld für den nächsten Kauf ausgibst.