Backpack Battles Datenbank

Magier

Magie ist eine Wissenschaft - daher muss sie mit Sorgfalt betrieben werden und enthält viele Herausforderungen. Ein Magier muss alles im Griff haben, er braucht die richtigen Buffs in richtiger Menge zur richtigen Zeit.

Unterklassen:

In Runde 8 bietet der Laden alle Unterklassen-Gegenstände der Klasse an, und du wählst einen: Battle Mage, Magical Girl, Shiny Chariot, Geistbeschwörer oder Wasserbändiger.

Leben
25
Ausdauer
5
Anfangsgold
13

Kleiderschrank

Trophäen
Magier · Standard
StandardTrophäen0
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Startrucksäcke

Studierendentasche
Fügt 6 Rucksackplätze hinzu.

Kampfbeginn:
Erhalte 5 Mana.

Gegenstände darin haben 40% Chance, erzeugtes Mana zu duplizieren.

50% Chance, Mana vor dem Entfernen zu schützen.
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Puzzlekiste
Füge 6 Rucksackplätze hinzu.

Gegenstände darin aktivieren 20% langsamer. Nach 5s: Sie aktivieren stattdessen 50% schneller.

Tasche gekauft:
75% Chance, mit einer Puzzletasche aufzufüllen.
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Überraschungsbeutel
Spiel beginnt: Ersetze dies mit einer zufälligen Starttasche und Gegenständen.
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Unterklassen

Battle Mage

Hans, der hasserfüllte Hut
Alle 3s: Erhalte 5 zufällige Buffs, dein Gegner erhält 5 zufällige Buffs.

Buff vom Gegner entfernt:

Markiert Gegenstände erhalten 4% kritische Trefferchance.

Selbst Debuff verursacht:
75% Chance, 1 Regeneration zu erhalten.

Verursache +15% deiner Heilung als Effekt-Schaden (+4% pro
Markiert Dunkel-Gegenstand).

Magical Girl

Regenbogentrank
Alle Stäbe werden im Laden angeboten.

Kampfbeginn:
Erhalte 1 Mana und
1 maximale Ausdauer pro Art von
Markiert Buch. Erhalte 7 zufällige Buffs pro Art von Markiert Stab.

20 Buffs genutzt:
Trinke aus und aktiviere die Effekte von 2 Tränken verschiedener Arten.

Shiny Chariot

Strahlender Mantel
Laden betreten:
Nutze Markiert Gegenstände um zufällige Edelsteine zu erzeugen.

Alle 5.5s:
Nutze 3 Mana um unverwundbar zu werden für
1s + 0.2s für jede 10 Gold Wert an Edelsteinen (bis zu 3 mal).
Erhöhe die Mana-Kosten um 3.

Unverwundbarkeit:
Verursache 3 Blindheit.

Geistbeschwörer

Geisterglöckchen
Du kannst beliebig viele Geistgefährten haben.

Kampfbeginn:
Reduziere den erhaltenen Schaden um 30% für
2s + 1s pro Art von Markiert Gefährten.

Nach 8s:
Erhalte 30% deiner Buffs.

Wasserbändiger

Wasserelementar
Bei Treffer: Erhalte 2 Mana. 10% Chance pro Markiert Natur-Gegenstand +2 Mana zu erhalten.

Greift 10% schneller an pro
Markiert Eis-Gegenstand.

10 Mana genutzt: Heile 10 bei Treffer. (Einmalig)
20 Mana genutzt: Erhöhe den Schaden um 15. (Einmalig)
30 Mana genutzt: Verursache 3 Kälte bei Treffer. (Einmalig)

Skills

Arkane SichtAngeboten in Runde 3
VerwünschenAngeboten in Runde 3
SchachmeisterAngeboten in Runde 3
Hokus SchmokusAngeboten in Runde 3
Ultima AscensionAngeboten in Runde 10

Rezepte

Gegenstände, die nur diese Klasse finden kann