Backpack Battles Datenbank

Abenteurer

Für einen echten Abenteurer ist alles möglich! Mit der richtigen Einstellung sind Klassengrenzen nur eine vage Richtlinie und man kann die meisten Gegenstände schon irgendwie verschmelzen. Abenteurer stehen für Flexibilität und vielleicht ein ganz kleines bisschen Chaos.

Unterklassen:

In Runde 8 bietet der Laden alle Unterklassen-Gegenstände der Klasse an, und du wählst einen: Achäologe, Barde, Händler, Schildmeister oder Waffenmeister.

Leben
25
Ausdauer
5
Anfangsgold
13

Kleiderschrank

Trophäen
Abenteurer · Standard
StandardTrophäen0
0100100
0100100
0150150
0100100
0100100

Startrucksäcke

Beutel des Gebens
Füge 6 Rucksackplätze hinzu.

Gegenstände aller Klassen werden im Laden angeboten.

Laden betreten:
Nutze all dein Gold, um zufällige Gegenstände zu erzeugen.

Klassengegenstand darin aktiviert:
Erhalte 0.1 maximale Ausdauer.
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Nähtäschchen
Fügt 6 Rucksackplätze hinzu.

Schnur gekauft:
70% Chance mit Schnur aufzufüllen.

Hergestellte Gegenstände darin aktivieren 15% schneller und haben 15% Chance erzeugte Buffs zu duplizieren.
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Überraschungsbeutel
Spiel beginnt: Ersetze dies mit einer zufälligen Starttasche und Gegenständen.
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Unterklassen

Achäologe

Filzhut
Chance Schatz-Gegenstände zu finden +60%.
Du kannst +3 Schatz-Gegenstände besitzen.

Kampfbeginn:
Erhalte 1 Glück pro
Markiert Natur-Gegenstand und 3 Glück pro
Markiert Schatz-Gegenstand.

Alle 3.2s:
Nutze 1 Glück, um 2 andere Buffs zu stehlen.

Zufallseffekte der Markiert Gegenstände sind 20% wahrscheinlicher.

Barde

Klaus-Dieter, die Ukulele
Markiert Musikalisch-Gegenstand aktiviert: Beschleunige die Abklingzeit eines zufälligen Nicht-Musikalisch-Gegenstandes um 20%.

Deine Heilung ist um 20% erhöht.

+15% Chance Buffs zu duplizieren.

Alle 6s:
Heile 30 oder erhalte 5 zufällige Buffs oder verursache 4 Kälte.

Aktiviert 10% schneller pro Markiert Gegenstand.

Händler

Waage
Angebot erneuert: 40% Chance auf ein Tauschangebot.

Alle 2.8s:
Erhalte 4 Mana oder 3 Regeneration, je nachdem wovon du weniger hast.

Vergleiche den Gold Wert der Markiert und Markiert Seite.
Aktiviert 2% schneller pro Gold auf der niedrigerwertigen Seite.

Gold-Unterschied höchstens 5:
Die Markiert und Markiert Gegenstände aktivieren 30% schneller.

Schildmeister

Schildkröte
Markiert Schilde blocken 100% mehr Schaden.

Kampfbeginn:
Beide Spieler erhalten für 7s -35% Schaden.

Alle 13s:
Erhalte 60 Block + 20% deines Maximallebens.

Waffenmeister

Quecksilberelementar
Nahkampf/Fernkampf-Schaden verursacht: Erhalte 50% des Schadens als Block.

Alle 4.5s:
Regeneriere 1 Ausdauer pro Art von Markiert Nahkampf-Waffe.

1 Ausdauer genutzt:
Verursache 2 Gift und dir selbst 2 Gift.

Skills

Hokus SchmokusAngeboten in Runde 3
StufenaufstiegAngeboten in Runde 3
Mit Rad und TatAngeboten in Runde 3
ZweiwaffenkampfAngeboten in Runde 10

Rezepte

Gegenstände, die nur diese Klasse finden kann