Abenteurer
Für einen echten Abenteurer ist alles möglich! Mit der richtigen Einstellung sind Klassengrenzen nur eine vage Richtlinie und man kann die meisten Gegenstände schon irgendwie verschmelzen. Abenteurer stehen für Flexibilität und vielleicht ein ganz kleines bisschen Chaos.
Unterklassen:
Unterklassen:
In Runde 8 bietet der Laden alle Unterklassen-Gegenstände der Klasse an, und du wählst einen: Achäologe, Barde, Händler, Schildmeister oder Waffenmeister.
- Leben
- 25
- Ausdauer
- 5
- Anfangsgold
- 13
Kleiderschrank

0| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 150 | 150 | |
| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 100 | 100 |
Startrucksäcke
Füge 6 Rucksackplätze hinzu.
Gegenstände aller Klassen werden im Laden angeboten.
Laden betreten: Nutze all dein um zufällige Gegenstände zu erzeugen.
Klassengegenstand darin aktiviert: Erhalte 0.1 maximale Ausdauer.
Gegenstände aller Klassen werden im Laden angeboten.
Laden betreten: Nutze all dein um zufällige Gegenstände zu erzeugen.
Klassengegenstand darin aktiviert: Erhalte 0.1 maximale Ausdauer.
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Fügt 6 Rucksackplätze hinzu.
Schnur gekauft: 70% Chance mit Schnur aufzufüllen.
Hergestellte Gegenstände darin aktivieren 15% schneller und haben 15% Chance erzeugte Buffs zu duplizieren.
Schnur gekauft: 70% Chance mit Schnur aufzufüllen.
Hergestellte Gegenstände darin aktivieren 15% schneller und haben 15% Chance erzeugte Buffs zu duplizieren.
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Spiel beginnt: Ersetze dies mit einer zufälligen Starttasche und Gegenständen.
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Unterklassen
Achäologe
FilzhutHändler
WaageSchildmeister
SchildkröteWaffenmeister
QuecksilberelementarSkills
Hokus SchmokusAngeboten in Runde 3
StufenaufstiegAngeboten in Runde 3
Mit Rad und TatAngeboten in Runde 3
ZweiwaffenkampfAngeboten in Runde 10





















