Die Unterklasse in Runde 8 wählen

In Runde 8 werden alle fünf Unterklassen-Gegenstände deiner Klasse zur Auswahl angeboten. Davon wählst du genau einen. Dazu erhältst du 10 zusätzliches Gold. Vergleiche das gesamte Angebot mit deinem vorhandenen Rucksack, statt die Entscheidung wie einen normalen Ladenwurf zu behandeln.
Sofortiger Effekt und spätere Möglichkeiten
Ein Unterklassen-Gegenstand kann eine bestehende Kombination verstärken, weitere Angebote freischalten oder wiederholte Herstellung ermöglichen. Die Gut gefüllte Futterschale des Bestienzähmers bringt zum Beispiel Ratte, Eichhörnchen und Igel in den Laden. Prüfe auf seiner Gegenstandsseite sowohl den Effekt als auch die verknüpften Gegenstände. Eine starke Belohnung hilft wenig, wenn ihre nötigen Partner nicht ins Raster oder nicht ins Budget passen.
Vom vorhandenen Rucksack ausgehen
Zähle, welche deiner Gegenstände die Bedingungen bereits erfüllen. Prüfe den benötigten Platz und ob eine Umstellung andere Wirkungen unterbricht. Berücksichtige anschließend die zusätzlichen Käufe. Ein zusammenhängender Plan ist meist nützlicher als mehrere unabhängig attraktive Gegenstände.
Die umliegenden Runden
Die Fertigkeitsauswahl in Runde 3 und 10 bringt jeweils 5 zusätzliches Gold und nutzt unterschiedliche Angebote. Der Goldplaner berücksichtigt diese Boni und den Bonus aus Runde 8. Reserviere Gold für geplante Käufe, statt jeden Bonus für Neuwürfe zu verplanen.


Nach der Unterklassenwahl sind nicht automatisch zehn weitere Kämpfe garantiert. Siege, verbleibende Versuche und die Überlebensentscheidung bestimmen, wie lange eine Investition wirken kann. Vergleiche die Klassen und ihre Startausrüstung im Build-Editor.
Zwei Goldzähler
Maneki-neko zählt den Ladenpreis der Gegenstände in seinen Sternen zusammen. Über 20 Gold gibt er 15% Chance, einen kritischen Treffer zu vermeiden. Über 40 Gold erhalten Gegenstände der Seltenheit Göttlich und Einzigartig mit Abklingzeit 0.15 Geschwindigkeit, sie aktivieren also 15% schneller. Die Bedingung über 40 Gold umfasst beide Seltenheiten. Er addiert 3 Prozentpunkte auf die Angebotschance. Mini-Truhbert zählt dieselbe Art Gold und gibt dann 0.01 Geschwindigkeit pro Gold, ohne Grenze bei 20 oder 40. Alle 6 Sekunden gibt er dir 3 Stärkungen eines Typs, von dem du gerade am meisten hast. Außerdem addiert er 40 Prozentpunkte auf die Chance eines Tauschangebots.