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Die Unterklasse in Runde 8 wählen

In Runde 8 werden alle fünf Unterklassen-Gegenstände deiner Klasse zur Auswahl angeboten. Dazu erhältst du 10 zusätzliches Gold. Vergleiche das gesamte Angebot mit deinem vorhandenen Rucksack, statt die Entscheidung wie einen normalen Ladenwurf zu behandeln.

Sofortiger Effekt und spätere Möglichkeiten

Ein Unterklassen-Gegenstand kann eine bestehende Kombination verstärken, weitere Angebote freischalten oder wiederholte Herstellung ermöglichen. Prüfe auf seiner Gegenstandsseite sowohl den Effekt als auch die verknüpften Gegenstände. Eine starke Belohnung hilft wenig, wenn ihre nötigen Partner weder ins Raster noch ins Budget passen.

Vom vorhandenen Rucksack ausgehen

Zähle, welche deiner Gegenstände die Bedingungen bereits erfüllen. Prüfe den benötigten Platz und ob eine Umstellung andere Wirkungen unterbricht. Berücksichtige anschließend die zusätzlichen Käufe. Ein zusammenhängender Plan ist meist nützlicher als mehrere unabhängig attraktive Gegenstände.

Die umliegenden Runden

Die Fertigkeitsauswahl in Runde 3 und 10 bringt jeweils 5 zusätzliches Gold und nutzt unterschiedliche Angebote. Der Goldplaner berücksichtigt diese Boni und den Bonus aus Runde 8.

Nach der Unterklassenwahl sind nicht automatisch zehn weitere Kämpfe garantiert. Siege, verbleibende Versuche und die Überlebensentscheidung bestimmen, wie lange eine Investition wirken kann. Vergleiche die Klassen und ihre Startausrüstung im Build-Editor.

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