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Sterne, Taschen und die Platzierung von Gegenständen

Sterne, Taschen und die Platzierung von Gegenständen

Jeder Gegenstand besitzt sein eigenes Sternmuster und seine eigene Zielbedingung. Es gibt kein allgemeines Muster aus fünf Feldern. Ein Gegenstand kann in Reichweite liegen, ohne die Bedingung für den Effekt zu erfüllen.

Form und Ausrichtung

Die meisten Sternmuster drehen sich mit dem Gegenstand. Tränke verwenden eine besondere Regel für das Feld oberhalb der Flasche. Prüfe deshalb das tatsächliche Muster. Pfanne berücksichtigt Essen, während Wetzstein Waffen benötigt.

Der aufrechte Wetzstein erreicht kein Holzschwert; gedreht treffen seine Sterne beide Schwerter
Die Sterne der Pfanne erreichen nur ein Schwert und leere Felder; mit Blaubeeren und Knoblauch in Reichweite werden beide zu Zielen

Ein gemeinsamer Rucksack

Der Rucksack besteht aus einem gemeinsamen Raster mit 9×7 Feldern. Taschen liegen unter den Gegenständen; ihre Grenzen trennen keine eigenen Inventare. Sterne können über Taschengrenzen hinweg wirken. Ein Effekt innerhalb einer Tasche prüft dagegen die Gegenstände in ihrem eigenen Bereich. Über die Taschenebene lassen sich auch verdeckte Taschen auswählen.

Ein Holzschwert in einem Lederbeutel und dasselbe Schwert über Lederbeutel und darüberliegender Bauchtasche

Was wird gezählt?

Mehrere Sterne auf demselben Gegenstand bedeuten meist nur ein Ziel. Andere Effekte zählen verschiedene Gegenstandstypen, überdeckte Felder oder leere Taschenplätze. Ein leerer Taschenplatz ist nicht dasselbe wie freie Fläche außerhalb der Taschen. Kartendeck und Spielkarte hängen außerdem von ihrer Kette ab.

Vergleiche im Build-Editor die ausgehenden Effekte mit denen, die einen ausgewählten Gegenstand erreichen. Drehe oder verschiebe den Gegenstand, bevor du Platz für ein weiteres Exemplar verwendest.

Build-Editor mit dem Startrucksack für Waldläufer
Startrucksack für Waldläufer, ein Gegenstand ausgewählt und die von seinen Sternen erreichten Gegenstände sichtbar

Wo ein Stein liegt

Regulärer Topas tut nichts, solange er lose und nicht im Rucksack platziert ist. Im Rucksack, außerhalb eines Sockels, gibt er 0.20 Ausdauer pro Sekunde. In einem Waffensockel gibt er dieser Waffe 0.20 Geschwindigkeit, also 20% schnellere Angriffe, und keine Ausdauerregeneration. In einem anderen Sockel gibt er 20% Chance, Benommenheit zu vermeiden, und 10% Chance, kritischen Schaden zu vermeiden. Diese Sockelwerte gelten bei Steinkraft 1, und mit diesem Wert beginnt der Stein bei jedem Ladenbesuch. Abklingzeiten, Statuseffekte und Erschöpfung benutzt die Ausdauerzahl im Kampf.

Ein Stern ist nicht der Ausgang des Kampfs

Ein Stern zeigt, welche Felder und Gegenstände ein Effekt erreicht. Er hält nicht fest, wer gewonnen hat. Lies Abklingzeiten, Statuseffekte und Erschöpfung für Ausdauer, Schilde und die Würfel, und prüfe eine Anordnung im Build-Editor.