Sterne, Taschen und die Platzierung von Gegenständen
Jeder Gegenstand besitzt sein eigenes Sternmuster und seine eigene Zielbedingung. Es gibt kein allgemeines Muster aus fünf Feldern. Ein Gegenstand kann in Reichweite liegen, ohne die Bedingung für den Effekt zu erfüllen.
Form und Ausrichtung
Die meisten Sternmuster drehen sich mit dem Gegenstand. Tränke verwenden eine besondere Regel für das Feld oberhalb der Flasche. Prüfe deshalb das tatsächliche Muster. Pfanne berücksichtigt Essen, während Wetzstein Waffen benötigt.
Ein gemeinsamer Rucksack
Der Rucksack besteht aus einem gemeinsamen Raster mit 9×7 Feldern. Taschen liegen unter den Gegenständen; ihre Grenzen trennen keine eigenen Inventare. Sterne können über Taschengrenzen hinweg wirken. Ein Effekt innerhalb einer Tasche prüft dagegen die Gegenstände in ihrem eigenen Bereich. Über die Taschenebene lassen sich auch verdeckte Taschen auswählen.
Was wird gezählt?
Mehrere Sterne auf demselben Gegenstand bedeuten meist nur ein Ziel. Andere Effekte zählen verschiedene Gegenstände, überdeckte Felder oder leere Taschenplätze. Ein leerer Taschenplatz ist nicht dasselbe wie freie Fläche außerhalb der Taschen. Kartendeck und Spielkarte hängen außerdem von ihrer Kette ab.
Vergleiche im Build-Editor die ausgehenden Effekte mit denen, die einen ausgewählten Gegenstand erreichen. Oft ist eine bessere Position wertvoller als eine weitere Kopie.