Warum ein Gegenstand nicht im Laden erscheint

Ein Eintrag in der Datenbank bedeutet nicht, dass der Gegenstand im normalen Laden angeboten wird. Manche Gegenstände werden hergestellt, andere benötigen besondere Angebote oder einen Freischaltgegenstand. Ein Goldwert allein erklärt die Bezugsquelle nicht.
Voraussetzungen rückwärts verfolgen
Der Bezugsbereich einer Gegenstandsseite nennt bekannte Freischalt- und Besitzvoraussetzungen. Lies die Beziehung in beide Richtungen: vom Ziel zur Voraussetzung und vom Freischaltgegenstand zu seinen Möglichkeiten. Kartendeck eröffnet andere Wege als Schachbrett.
Klasse, Runde und Besitz
Klassenverfügbarkeit und Rundengrenzen können die Auswahl einschränken. Eine erfüllte Voraussetzung macht nicht jedes abhängige Objekt zu uneingeschränkter Ladenware. Angebote der Seltenheit Einzigartig, Fertigkeiten, Unterklassen und normale Würfe sind unterschiedliche Bezugswege. Ein Gegenstand mit Voraussetzung erbt die Klassen des Gegenstands, der ihn begrenzt.
Herstellungsalternativen prüfen
Ein Gegenstand kann mehrere Rezepte oder Bezugswege besitzen. Öffne seinen Zutatenbaum, bevor du Gold für Neuwürfe verbrauchst. Die Herstellungswerkbank zeigt Alternativen und prüft die Zutaten eines geteilten Rucksacks.
Plane deinen Einkauf
Beginne mit dem benötigten Ergebnis, finde die fehlende Voraussetzung und plane zuerst deren Preis ein. Nutze Ladenchancen für normale Seltenheitswürfe und Goldplaner für Käufe und Neuwürfe. Keines der beiden Werkzeuge hebt Besitz- oder Klassenanforderungen auf.
Voraussetzung, Tor und Laden sind verschiedene Prüfungen
Der gewöhnliche Klassenladen bietet einen Gegenstand an, wenn er Ladenware für eine Klasse ist, die du gerade hast. Törtchen ist gewöhnliche Ladenware von Magier. Es ist kein Tor. In drei Rezepten von Magier wird es verbraucht und nicht behalten:
- Schlotzbert und Törtchen werden zu Törtchen- Schlotzbert: dieses Rezept
- Zauberstab und Törtchen werden zu Törtchenstab: dieses Rezept
- Rubindrachi und Törtchen werden zu Törtchendrache: dieses Rezept
Eine Fähigkeit, die einen benötigten Gegenstand nennt, erscheint nur, wenn eine Kopie im Rucksack, im Lager oder in einem Sockel nicht gerade verbraucht wird. Ein Ergebnis, das gerade zu diesem benötigten Gegenstand verschmilzt, zählt ebenfalls.
Amulett der Köstlichkeiten ist keine gewöhnliche Ladenware. Unidentifiziertes Amulett ist sein Tor. Liegt das Amulett im Rucksack oder in einem Sockel, füllt der Kauf eines Gegenstands vom Typ Essen denselben Ladenplatz mit einem anderen Gegenstand vom Typ Essen, dessen Seltenheit aus der aktuellen Runde kommt. Eine Kopie, die nur im Lager liegt, tut das nicht. Nahrung in seinen Sternen erhält 0.40 Geschwindigkeit.
Der Kauf von Kartendeck legt eine seiner Karten in denselben Ladenplatz. Die Seltenheit der Karte kommt aus der aktuellen Runde. Ein Erzeuger mit dem Tor-Filter kann eine Spielkarte nur anbieten, während du Kartendeck besitzt, und eine Schachfigur nur, während du Schachbrett besitzt. Beides zählt auch im Lager. Der gewöhnliche Klassenladen benutzt diese Erzeugerprüfung nicht. Seltenheitschancen im Laden nach Runde ist die Tabelle für einen gewöhnlichen Seltenheitswurf.