Bei 10 Siegen aufhören oder bis Runde 18 weiterspielen?

Nach dem 10. Sieg in einem gewerteten oder ungewerteten Lauf bietet das Spiel eine Wahl. Es beendet den Lauf nicht von selbst. Eine Seite spielt weiter. Die andere nimmt den Sieg jetzt.
Derselbe Ausgang
Zehn Siege in Folge, keine Niederlage, 5 Versuche, der Rundenzähler steht schon auf 11. Es bleiben acht Runden.
- Den Sieg annehmen. Der Lauf endet. Ausgezahlt werden die 10 Siege plus 20, also 30 Trophäen.
- Weiterspielen. Die Versuche bleiben 5, weil sie schon voll sind. Acht weitere Siege bis Runde 18 ergeben 18 Siege, keine Niederlage und 5 Versuche. Ausgezahlt werden 18 plus 20, also 38 Trophäen. Verlierst du stattdessen die fünf Versuche, werden die 10 Siege ohne Survival-Bonus gezahlt, also 10 Trophäen.
Zweiter Stand: 10 Siege, 2 Niederlagen, 3 Versuche, Rundenzähler 13, noch sechs Runden.
- Den Sieg annehmen. Es gab Niederlagen, und Versuche sind noch da, also beträgt der Bonus 10. Ausgezahlt werden 20 Trophäen.
- Weiterspielen. Ein Versuch kommt zurück, du hast 4. Sechs weitere Siege ergeben 16 Siege, 2 Niederlagen und 4 Versuche. Ausgezahlt werden 16 plus 10, also 26 Trophäen. Fallen die Versuche danach auf 0, ist der Bonus 0. Gezahlt werden die Siege, die du noch hast, mindestens 10.
Siege werden Trophäen, wenn der Lauf endet. Wer Survival startet und dann scheitert, bekommt den Bonus für den angenommenen Sieg nicht zusätzlich.

Wann ein Versuch zurückkommt
Ein Lauf beginnt mit 5 Versuchen. Eine Niederlage verbraucht einen. Erreicht der Rundenzähler 8, kommt ein Versuch zurück, wenn noch mindestens einer da ist und es weniger als 5 sind. Die Survival-Wahl gibt unter derselben Bedingung einen zurück. Ein Versuch, der schon auf 0 gefallen ist, kommt nicht zurück, und der Lauf endet.
In Survival endet der Lauf auch, wenn Runde 18 vorbei ist und noch ein Versuch bleibt. Läufe und Runden fasst diese Grenzen. Der Gegner ist ein gespeichertes Brett derselben Runde.
Wertung und Leiter
In einem gewerteten Lauf zeigt die Schaltfläche „Den Sieg annehmen.“ eine Rangänderung. Weiterspielen zeigt eine Spanne. Das untere Ende ist, zu verlieren, bis keine Versuche mehr da sind. Das obere Ende ist, jede restliche Runde bis 18 zu gewinnen, einschließlich des zurückgegebenen Versuchs. Dieselbe Siegzahl kann eine andere Änderung zeigen, wenn die Wertung, die du schon hältst, eine andere ist. Ab Meister wird der Survival-Anteil dieser Änderung mit 0,6 malgenommen. Ein ungewerteter Lauf mit eigenen Regeln schreibt die Klassenwertung nicht.
Die Stufen sind Bronze bei 0, Silber bei 50, Gold bei 120, Platin bei 200, Diamant bei 300, Meister bei 400, Großmeister bei 480 und Großmutter bei 550. Die Skala endet unter 850.

Überwältigend, Geduld, Perfektion und Du bist Gewinner! benutzt dieselbe Versuchszahl. Fünf Versuche am Ende von Runde 18 sind dieser Erfolg. Das ist kein Lebensbalken.