Wie Überwältigend, Geduld, Perfektion und Du bist Gewinner! freigeschaltet werden

Diese vier schalten sich über die Kampf-Uhr, die Versuche nach Runde 18 und die gewonnenen Trophäen frei. Ein Kampf aus Archiv, eine Lobby und ein Lauf mit eigenen Regeln schalten sie nicht frei.
Überwältigend
Überwältigend schaltet sich bei einem Sieg frei, solange die Kampf-Uhr noch unter 3 Sekunden steht. Ein Sieg bei 3,0 zählt nicht. Die Uhr startet, wenn die Gegenstände aktiv werden, und die Zahl auf dieser Uhr ist die maßgebliche.

Ein Speer macht 3 bis 8 Schaden, kostet 1 Ausdauer und wartet 1,5 Sekunden. Sein erster Schlag kann im Fenster liegen. Ein zweiter Schlag bei 3,0 kann es nicht, denn 3,0 ist nicht unter 3. Zwei solche Treffer räumen nach dem angegebenen Schaden auch keinen vollen Lebensbalken der ersten Runde. Ein Bismut-Würfel beobachtet einen betroffenen Gegenstand. Alle 7 Buffs, die du erhältst, schiebt er die Abklingzeit dieses Gegenstands um 0,2 Sekunden vor und gibt einen zufälligen Buff, höchstens 10-mal. Das ist ein kleiner Vorsprung. Er gewinnt einen Kampf nicht von selbst in unter 3 Sekunden.
Geduld
Geduld schaltet sich bei einem Sieg frei, sobald die Kampf-Uhr 45 Sekunden oder später zeigt. Ein Sieg bei 44,9 zählt nicht. Ein Sieg bei 45,0 zählt.

Erschöpfung macht den ersten Schaden bei 17 Sekunden und danach jede Sekunde, auf beiden Seiten, und die Menge wächst. Heilkräuter und eine Banane sind Heilung, die du noch halten kannst. Die Banane heilt 4 bei einer Abklingzeit von 5 Sekunden. Ein Holzschild würfelt bei einem Nahkampf-Treffer und kann 7 abziehen. Bis die Uhr 45 zeigt zu bestehen ist die Bedingung. Es ist keine Vorhersage, dass dieses Trio gewinnt.
Abklingzeiten, Statuseffekte und Erschöpfung ist der Takt dieser Uhr.
Perfektion
Perfektion schaltet sich frei, wenn du Runde 18 mit noch 5 Versuchen beendest. Diese Herzen sind Versuche, nicht Kampfleben.

Ein Lauf beginnt mit 5 Versuchen. Eine Niederlage verbraucht einen. Einer kann zurückkommen, wenn der Rundenzähler 8 erreicht, und einer, wenn du nach 10 Siegen weiterspielst, jedes Mal nur, wenn noch ein Versuch da ist und du weniger als 5 hast. Mit 5 aufzuhören ist die Prüfung. Bei 10 Siegen aufhören oder bis Runde 18 weiterspielen? ist die Wahl, zu der diese Versuche gehören.
Du bist Gewinner!
Du bist Gewinner! schaltet sich frei, wenn die gewonnenen Trophäen über 10000 steigen. Genau 10000 schaltet es nicht frei. Trophäen ausgeben senkt den Bestand, den du ausgeben kannst. Es senkt diese Zählung nicht. Ein Kampf aus Archiv zählt nicht dazu.

Jedes dieser vier zahlt 10 Trophäen, wenn sein Fenster erscheint, und diese Zahlung zählt zu den gewonnenen Trophäen, wenn die Freischaltung erlaubt ist.