Recargas, efeitos periódicos e fadiga
Um combate não se resume a um único valor de dano por segundo. Cada item tem seus próprios gatilhos e recargas, enquanto eventos compartilhados seguem outros ritmos.
Ativação dos itens
Velocidade altera o intervalo entre ativações. Atordoamentos, condições específicas e variações da recarga influenciam a ordem. Luvas da Celeridade muda o ritmo dos vizinhos compatíveis, não apenas o valor de uma arma.
Segundos alternados
O pulso compartilhado de um segundo processa Regeneração nos segundos pares e Veneno nos segundos ímpares. Cura e veneno chegam, portanto, em momentos diferentes. Compare o momento da recuperação com os ataques aos quais precisa sobreviver.
O fim de um combate longo
O temporizador de fadiga é armado aos 14 segundos. O primeiro dano ocorre aos 17 segundos e se repete a cada segundo, aumentando com o tempo. Cansaço impede prolongar uma luta indefinidamente: uma defesa também precisa de uma forma de encerrá-la.
Acertos, críticos, reduções, Bloqueio, Espinhos e Vampirismo cumprem funções diferentes. Uma conexão de estrelas não prevê uma taxa de vitórias. Confira primeiro as conexões no editor, depois as condições dos itens envolvidos.