Перезарядка, периодические эффекты и усталость
Бой нельзя свести к одному числу урона в секунду. У предметов собственные условия активации и перезарядки, а общие боевые события обрабатываются в другом ритме.
Активация предметов
Скорость меняет ожидание между активациями. Оглушение, особые условия и колебания перезарядки влияют на порядок срабатываний. Перчатки скорости меняет ритм подходящих соседей, а не только значение одной характеристики оружия.
Чередующиеся секунды
Общий секундный отсчёт обрабатывает Восстановление в чётные секунды, а Яд — в нечётные. Лечение и урон ядом поэтому приходят в разное время. Сопоставляйте момент восстановления с атаками, которые нужно пережить.
Конец затяжного боя
Таймер усталости запускается на 14-й секунде. Первый урон приходит на 17-й, затем повторяется каждую секунду и растёт со временем. Истощение не позволяет бесконечно затягивать бой, поэтому защитной сборке тоже нужен способ его закончить.
Попадания, критические удары, снижение урона, Щит, Шипы и Вампиризм выполняют разные задачи. Связь звёзд не является прогнозом вероятности победы. Сначала проверьте связи в редакторе, затем прочитайте условия соответствующих предметов.