Backpack Battles DatabaseCuenta

Combate

El reloj al que cada objeto ataca.

Las acumulaciones se resuelven una vez por segundo: la Regeneración cura en los segundos pares y el veneno muerde en los impares.

Cada objeto corre su propia recarga, con una pequeña variación en cada activación.

Las recargas de un personaje aturdido se detienen donde están.

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