
Estos cuatro se desbloquean por el reloj del combate, los intentos que quedan después de la ronda 18 y los trofeos que has ganado.

Estos cuatro se desbloquean por el reloj del combate, los intentos que quedan después de la ronda 18 y los trofeos que has ganado.

Después de la 10.ª victoria en una partida clasificatoria o sin clasificar, el juego ofrece una elección. No termina la partida por sí solo. Un lado sigue.

Cada poción se bebe por su propio disparador, una vez por batalla.

Un combate no se resume en un único valor de daño por segundo.

Una receta contiene un objeto base, posiciones de ingredientes separadas y un resultado. Dos recetas del mismo resultado son alternativas, no una sola lista de compras.

En la ronda 8 aparecen los cinco objetos de subclase de tu clase en una oferta de elección única. También recibes 10 de oro adicionales.

Pasa el cursor sobre el letrero de la tienda para abrir las probabilidades de objeto: la probabilidad de cada rareza en esta ronda, la de una oferta y la de un objeto Único al…

Cada objeto proyecta su propio patrón de estrellas y aplica su propia condición de objetivo. No existe un patrón universal de cinco casillas.

Un objeto de la base de datos no tiene por qué venderse en las ofertas normales. Algunos se fabrican; otros necesitan una oferta especial o un requisito previo.