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Probabilidades de rareza por ronda

Los espacios normales de la tienda usan una tabla de rareza que cambia con la ronda. La tabla describe una tirada de rareza, no la probabilidad de un objeto concreto. Las ofertas únicas, desbloqueadas y garantizadas siguen reglas adicionales.

Tiradas normales

RondaComúnRaroÉpicoLegendarioGlorioso
190%10%0%0%0%
284%15%1%0%0%
375%20%5%0%0%
464%25%10%1%0%
545%35%15%5%0%
629%40%20%10%1%
720%35%25%15%5%
820%30%25%15%10%
920%28%25%15%12%
1020%25%25%15%15%
1120%23%23%17%17%
12+20%20%20%20%20%

Sin mejoras, Épico puede aparecer desde la ronda 2, Legendario desde la 4 y Glorioso desde la 6. A partir de la ronda 12, las cinco rarezas tienen un 20% cada una. Las mejoras de rareza desplazan el resultado hacia arriba, sin superar el nivel máximo.

Ofertas especiales

Único no es una sexta columna. Los espacios de tesoro tienen sus propias probabilidades y mecanismos de compensación. Los objetos que desbloquean ofertas, la primera tienda y las elecciones de habilidades o subclase también modifican la selección. Dentro de una rareza influyen la clase, lo que posees y los objetos vistos recientemente.

Presupuesta las renovaciones

Las primeras cuatro renovaciones de cada ronda cuestan 1 de oro cada una; las siguientes renovaciones normales cuestan 2. Renovar no cambia la tabla de esa ronda. Compara las probabilidades de tienda con el planificador de oro antes de gastar lo necesario para tu próxima compra.

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