Probabilidades de rareza por ronda

Pasa el cursor sobre el letrero de la tienda para abrir las probabilidades de objeto: la probabilidad de cada rareza en esta ronda, la de una oferta y la de un objeto Único al entrar en la tienda, junto con cuántos objetos Únicos tienes de tu límite. El letrero muestra solo la ronda actual. La tabla de abajo muestra todas las rondas, para que veas desde cuándo aparece cada rareza antes de gastar oro.

Rareza por ronda
| Ronda | Común | Raro | Épico | Legendario | Glorioso |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90% | 10% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 84% | 15% | 1% | 0% | 0% |
| 3 | 75% | 20% | 5% | 0% | 0% |
| 4 | 64% | 25% | 10% | 1% | 0% |
| 5 | 45% | 35% | 15% | 5% | 0% |
| 6 | 29% | 40% | 20% | 10% | 1% |
| 7 | 20% | 35% | 25% | 15% | 5% |
| 8 | 20% | 30% | 25% | 15% | 10% |
| 9 | 20% | 28% | 25% | 15% | 12% |
| 10 | 20% | 25% | 25% | 15% | 15% |
| 11 | 20% | 23% | 23% | 17% | 17% |
| 12+ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
La tienda tiene 5 espacios. Cada espacio normal de la tienda sortea su rareza con la fila de la ronda actual. Épico aparece por primera vez en la ronda 2, Legendario en la ronda 4 y Glorioso en la ronda 6. Desde la ronda 12, todas las rarezas tienen la misma proporción.
Carnet de socio
Cada Carnet de socio en tu mochila elige un espacio al azar al actualizar la tienda y sube su rareza un nivel. Lee ese espacio en la misma fila, una columna a la derecha; lo que pasaría de Glorioso se queda en Glorioso. Dos carnets pueden elegir el mismo espacio y subirlo dos veces. Unos destellos marcan el espacio mejorado.
Lo que la tabla no incluye
Único no es una columna de la tabla: los objetos Únicos tienen su propia probabilidad, que muestra el letrero, y su propio límite. Los objetos que desbloquean ofertas pueden reservar un espacio, y la primera tienda y las elecciones de habilidad y subclase cambian lo que aparece. Dentro de una rareza, tu clase, los objetos que tienes y las ofertas recientes deciden qué objeto ves.
La probabilidad base de un objeto Único al entrar en la tienda, por ronda:
| Ronda | Único |
|---|---|
| 1 | 30% |
| 2 | 20% |
| 3 | 20% |
| 4+ | 7% |
Renovaciones
Las primeras 4 renovaciones de una ronda cuestan 1 de oro cada una y las siguientes cuestan 2. Una renovación vuelve a sortear con la misma fila; la siguiente ronda pasa a la fila siguiente. Para repartir el oro entre compras y renovaciones durante la partida, usa el presupuesto de la partida.
Una renovación puede devolver un objeto
Una renovación tira los objetos que siguen en la tienda y vuelve a sacar dentro de la misma rareza. Esos objetos salen del grupo. Si el grupo queda vacío, vuelven. El sorteo usa pesos, no un porcentaje del letrero. Un objeto que nunca te ofrecieron pesa 2.3 veces su peso habitual. Un objeto ofrecido por última vez hace más de 5 tiradas, y cuyo propio peso de oferta es al menos 1, pesa 1.4 veces. Un objeto ofrecido hace menos de 3 tiradas pesa 0.1 veces, salvo que sea una bolsa.
Precio de oferta y precio de venta
El precio rebajado en la tienda y el oro que recibes al vender ese mismo objeto son el mismo número: la mitad del precio de tienda, redondeada hacia arriba. Orbe de maná cuesta 6, así que ambos precios son 3. El letrero de la ronda 1 sigue mostrando 10% de oferta. Antes de cualquier renovación en la ronda 1, dos casillas al azar quedan marcadas como oferta aunque esa tirada del 10% fallara. Las otras casillas siguen usando la tirada del 10%, así que la primera tienda puede mostrar más de esas dos ofertas. Cada fallo suma su probabilidad a un contador, y un contador por encima de 1.3 fuerza una oferta y después se vacía. Una renovación no marca dos ofertas garantizadas nuevas.