Backpack Battles Database

Estrellas, bolsas y colocación de objetos

Estrellas, bolsas y colocación de objetos

Cada objeto proyecta su propio patrón de estrellas y aplica su propia condición de objetivo. No existe un patrón universal de cinco casillas. Estar al alcance no basta para recibir un efecto.

Forma y orientación

La mayoría de los patrones gira con el objeto. Las pociones tienen una regla especial para la casilla situada encima del frasco: comprueba el patrón resultante. Sartén busca Comida, mientras que Piedra de afilar necesita armas.

La Piedra de afilar en vertical no alcanza ninguna Espada de madera; girada, sus estrellas caen sobre ambas espadas
Las estrellas de la Sartén solo alcanzan una espada y casillas vacías; con Arándanos y Ajo a su alcance, ambos pasan a ser objetivos

Una sola mochila

El inventario comparte una cuadrícula de 9×7 casillas. Las bolsas proporcionan espacio debajo de los objetos; no crean inventarios independientes. Las estrellas pueden cruzar los límites entre bolsas. Los efectos interiores de una bolsa aplican otra regla a los objetos de su zona. Usa la capa de bolsas para seleccionar una que esté cubierta por equipo.

Una Espada de madera dentro de una Bolsa de cuero y la misma espada sobre la Bolsa de cuero y la Riñonera de arriba

Qué se cuenta

Varias estrellas sobre el mismo objeto suelen representar un solo objetivo. Otros efectos cuentan tipos de objetos diferentes, casillas cubiertas o espacios vacíos de las bolsas. Una casilla fuera de las bolsas no es un espacio vacío de bolsa. Mazo de cartas y Carta de juego también dependen de su cadena.

En el editor de builds, compara los efectos que salen de un objeto con los que recibe. Gira o mueve el objeto antes de dedicar espacio a otra copia.

Editor de configuraciones con la mochila inicial de Exploradora
Mochila inicial de Exploradora con un objeto inspeccionado y los objetos que alcanzan sus estrellas

Dónde está una gema

Topacio normal no hace nada mientras está suelto y no colocado en la mochila. Colocado en la mochila, fuera de una ranura, suma 0.20 de resistencia por segundo. En la ranura de un arma suma 0.20 de velocidad a esa arma, así que ataca un 20% más rápido, y no regenera resistencia. En la ranura de otro objeto da 20% de probabilidad de resistir aturdimiento y 10% de probabilidad de resistir golpes críticos. Esos números de la ranura valen con poder de gema 1, que es el poder con el que la gema empieza cada vez que entras en la tienda. Tiempos de recarga, efectos periódicos y fatiga usa el número de resistencia en el combate.

Una estrella no es el resultado del combate

Una estrella muestra qué casillas y objetos alcanza un efecto. No guarda quién ganó. Lee Tiempos de recarga, efectos periódicos y fatiga para la resistencia, los escudos y los cubos, y revisa una disposición en el editor de builds.