Estrellas, bolsas y colocación de objetos

Cada objeto proyecta su propio patrón de estrellas y aplica su propia condición de objetivo. No existe un patrón universal de cinco casillas. Estar al alcance no basta para recibir un efecto.
Forma y orientación
La mayoría de los patrones gira con el objeto. Las pociones tienen una regla especial para la casilla situada encima del frasco: comprueba el patrón resultante. Sartén busca Comida, mientras que Piedra de afilar necesita armas.


Una sola mochila
El inventario comparte una cuadrícula de 9×7 casillas. Las bolsas proporcionan espacio debajo de los objetos; no crean inventarios independientes. Las estrellas pueden cruzar los límites entre bolsas. Los efectos interiores de una bolsa aplican otra regla a los objetos de su zona. Usa la capa de bolsas para seleccionar una que esté cubierta por equipo.

Qué se cuenta
Varias estrellas sobre el mismo objeto suelen representar un solo objetivo. Otros efectos cuentan tipos de objetos diferentes, casillas cubiertas o espacios vacíos de las bolsas. Una casilla fuera de las bolsas no es un espacio vacío de bolsa. Mazo de cartas y Carta de juego también dependen de su cadena.
En el editor de builds, compara los efectos que salen de un objeto con los que recibe. Gira o mueve el objeto antes de dedicar espacio a otra copia.


Dónde está una gema
Topacio normal no hace nada mientras está suelto y no colocado en la mochila. Colocado en la mochila, fuera de una ranura, suma 0.20 de resistencia por segundo. En la ranura de un arma suma 0.20 de velocidad a esa arma, así que ataca un 20% más rápido, y no regenera resistencia. En la ranura de otro objeto da 20% de probabilidad de resistir aturdimiento y 10% de probabilidad de resistir golpes críticos. Esos números de la ranura valen con poder de gema 1, que es el poder con el que la gema empieza cada vez que entras en la tienda. Tiempos de recarga, efectos periódicos y fatiga usa el número de resistencia en el combate.
Una estrella no es el resultado del combate
Una estrella muestra qué casillas y objetos alcanza un efecto. No guarda quién ganó. Lee Tiempos de recarga, efectos periódicos y fatiga para la resistencia, los escudos y los cubos, y revisa una disposición en el editor de builds.