Backpack Battles Database

Ingeniera

La vida de una ingeniera se trata de construir cosas e iterar rápidamente sobre sus diseños. La electricidad y el diseño mecánico van de la mano para vencer a los rivales con el poder de la ciencia. ¡Que el mundo vea tus maravillosos artefactos!

Subclases:

En la ronda 8, la tienda ofrece todos los objetos de subclase de la clase y eliges uno: Artífice, Química, Electricista, Materials Scientist o Power Pilot.

PS
25
Resistencia
5
Oro inicial
13

Armario

Trofeos
Ingeniera · Predeterminado
PredeterminadoTrofeos0
0100
0100
0150
0100
0100

Mochilas iniciales

Cargatrón portátil
Añade 6 espacios a la mochila.

Los emisores de carga en el interior repiten sus efectos de emisión después de 5s. Estas cargas se trasladan a una velocidad del 150%.
Abrir en el editor
Caja de engranajes
Añade 8 espacios a la mochila.

Los objetos no se fusionarán al entrar en la tienda.

Al entrar en la tienda:
Genera un engranaje.
Abrir en el editor
Bolsa de sorpresas
Al empezar la partida: La sustituye con bolsas y objetos al azar.
Abrir en el editor

Subclases

Artífice

Cristal de maná
Cada 5.5s: Emite 4 cargas que se trasladan
1Carga cada 2s.

Cuando alcanzan un objeto, obtiene 1 Maná. Si es Mágico, obtiene 2 Maná en su lugar.

Química

Laboratorio
Tras 2s: Usa 1 Suerte, obtiene 4 Calor + 1 Calor por En efecto objeto de Fuego.

Tras 4s:
Usa 4 Calor, obtiene 8 Pinchos + 1 Pinchos por En efecto objeto de Natural.

Tras 6s:
Usa 6 Pinchos, obtiene 10 Regeneración + 1 Regeneración por En efecto objeto de Sagrado.

Tras 8s:
Usa 8 Regeneración, obtiene 12 Vampirismo + 1 Vampirismo por En efecto objeto de Vampírico.

Tras 12s:
Usa 10 Vampirismo, obtiene 14 Fuerza + 1 Fuerza por En efecto objeto de Ingeniera.

Electricista

Bobina de Tesla
Al recibir carga: Cuéntala.

Tras 5s:
Por cada carga recibida, avanza la recarga de un objeto en 3s (una vez por objeto, se priorizan En efecto objetos). Luego, usa la carga de inmediato.

Los objetos de Ingeniera aparecen con más frecuencia en la tienda y tienen un 80% de probabilidad de estar en oferta.

Materials Scientist

Hipercubo
Al comprarlo: Dividido en cuatro cubos que pueden adelantar los tiempos de recarga de tus objetos según distintas condiciones.

Desbloquea en la tienda

Power Pilot

Armadura mecánica
Regeneración de resistencia básica -100%.

Al comienzo de la batalla:
Obtiene 100 Defensa.

Al regenerar 10 PS u obtener 10 Defensa:
Obtiene 0.2 de resistencia máxima.

Cada 3s:
Si tu resistencia está por debajo de 5, obtiene 30 Defensa, si no, usa 1 de resistencia para obtener 3 Fuerza.

Habilidades

Conversión energéticaSe ofrece en la ronda 3
GigavatiosSe ofrece en la ronda 3
Giro ganadorSe ofrece en la ronda 3
Móvil perpetuoSe ofrece en la ronda 10

Recetas

Objetos que solo esta clase puede encontrar