Backpack Battles Database

Mago

La magia es una ciencia que hay que estudiar a fondo y solo es apta para los que se atreven con un reto de verdad. El trabajo del Mago es tener las ventajas exactas en el momento justo, todo súper organizado como si fuera un rompecabezas mágico.

Subclases:

En la ronda 8, la tienda ofrece todos los objetos de subclase de la clase y eliges uno: Battle Mage, Magical Girl, Shiny Chariot, Espectromante o Controlador de agua.

PS
25
Resistencia
5
Oro inicial
13

Armario

Trofeos
Mago · Predeterminado
PredeterminadoTrofeos0
0100100
0100100
0150150
0100100
0100100

Mochilas iniciales

Bolsa de estudioso
Añade 6 espacios a la mochila.

Al comienzo de la batalla:
obtienes 5 Maná.

Los objetos en su interior tienen un 40% de probabilidad de duplicar el Maná que reciben.

50% de probabilidad de proteger el Maná de ser eliminado.
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Caja de rompecabezas
Añade 6 espacios a la mochila.

Los objetos en su interior se activan un 20% más lento. Después de 5s: se activan un 50% más rápido en su lugar.

Bolsa comprada:
75% de probabilidad de reabastecer con una bolsa tetris.
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Bolsa de sorpresas
Al empezar la partida: La sustituye con bolsas y objetos al azar.
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Subclases

Battle Mage

Harold, el sombrero odioso
Cada 3s: obtienes 5 ventajas al azar, tu rival obtiene 5 ventajas al azar.

Ventaja eliminada del rival:
En efecto objetos obtienen un 4% de probabilidad de golpe crítico.

Desventaja autoaplicada:
75% de probabilidad de obtener 1 Regeneración.

Haces +15% de tu curación como daño de Efecto (+4% por cada En efecto objetos Oscuro).

Magical Girl

Poción arcoíris
Todos los bastones están disponibles en la tienda.

Al comienzo de la batalla:
obtienes 1 Maná y 1 resistencia máxima por cada distinto En efecto libro. Obtienes 7 ventajas al azar por cada distinto En efecto bastón.

20 ventajas usadas:
consumes esto y activas el efecto de 2 distintas pociones.

Shiny Chariot

Manto brillante
Al entrar en la tienda: consumes En efecto objetos y generas gemas al azar.

Cada 5.5s:
usas 3 Maná para volverte invulnerable durante 1s + 0.2s por cada 10 Oro en gemas que tengas (hasta 3 veces). Aumenta el costo de Maná en 3.

En invulnerabilidad:
infliges 3 Ceguera.

Espectromante

Campanas espirituales
Puedes tener compañeros espirituales ilimitados.

Al comienzo de la batalla:
reduces el daño recibido un 30% durante 2s + 1s por cada distinta En efecto mascota.

Después de 8s:
obtienes un 30% de tus ventajas.

Controlador de agua

Elemental de agua
Al golpear: obtienes 2 Maná. 10% de probabilidad por En efecto objeto Natural de obtener +2 Maná.

Ataca un 10% más rápido por cada En efecto objetos Hielo.

10 Maná usado: te curas 10 al golpear (una vez). 20 Maná usado: obtienes 15 daño (una vez). 30 Maná usado: aplicas 3 Frío al golpear (una vez).

Habilidades

Visión arcanaSe ofrece en la ronda 3
BrujeríaSe ofrece en la ronda 3
Maestro ajedrecistaSe ofrece en la ronda 3
AbradacatrampaSe ofrece en la ronda 3
Ascensión últimaSe ofrece en la ronda 10

Recetas

Objetos que solo esta clase puede encontrar