Mago
La magia es una ciencia que hay que estudiar a fondo y solo es apta para los que se atreven con un reto de verdad. El trabajo del Mago es tener las ventajas exactas en el momento justo, todo súper organizado como si fuera un rompecabezas mágico.
Subclases:
Subclases:
En la ronda 8, la tienda ofrece todos los objetos de subclase de la clase y eliges uno: Battle Mage, Magical Girl, Shiny Chariot, Espectromante o Controlador de agua.
- PS
- 25
- Resistencia
- 5
- Oro inicial
- 13
Armario

0| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 100 | 100 | |
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| 0 | 100 | 100 |
Mochilas iniciales
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Añade 6 espacios a la mochila.
Los objetos en su interior se activan un 20% más lento. Después de 5s: se activan un 50% más rápido en su lugar.
Bolsa comprada: 75% de probabilidad de reabastecer con una bolsa tetris.
Los objetos en su interior se activan un 20% más lento. Después de 5s: se activan un 50% más rápido en su lugar.
Bolsa comprada: 75% de probabilidad de reabastecer con una bolsa tetris.
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Al empezar la partida: La sustituye con bolsas y objetos al azar.
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Subclases
Battle Mage
Harold, el sombrero odiosoMagical Girl
Poción arcoírisShiny Chariot
Manto brillanteEspectromante
Campanas espiritualesControlador de agua
Elemental de aguaHabilidades
Visión arcanaSe ofrece en la ronda 3
BrujeríaSe ofrece en la ronda 3
Maestro ajedrecistaSe ofrece en la ronda 3
AbradacatrampaSe ofrece en la ronda 3
Ascensión últimaSe ofrece en la ronda 10





















