Backpack Battles Database

Aventurero

En la mente de un verdadero aventurero, ¡todo es posible! Con suficiente espíritu, las barreras de clase son solo una formalidad y los objetos se pueden combinar de formas que no imaginarías. Los aventureros representan flexibilidad y un toque de caos.

Subclases:

En la ronda 8, la tienda ofrece todos los objetos de subclase de la clase y eliges uno: Arqueólogo, Bardo, Mercader, Maestro escudero o Maestro armero.

PS
25
Resistencia
5
Oro inicial
13

Armario

Trofeos
Aventurero · Predeterminado
PredeterminadoTrofeos0
0100100
0100100
0150150
0100100
0100100

Mochilas iniciales

Bolsa de generosidad
Añade 6 espacios a la mochila.

Objetos de todas las clases están disponibles en la tienda.

Al entrar en la tienda:
gastas todo tu Oro para crear objetos al azar.

Al activarse un objeto de clase en su interior:
obtienes 0.1 resistencia máxima.
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Costurero
Añade 6 espacios a la mochila.

Hilo comprado:
70% de probabilidad de reabastecer con otro hilo.

Los objetos fabricados en su interior se activan un 15% más rápido y tienen un 15% de probabilidad de duplicar sus ventajas.
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Bolsa de sorpresas
Al empezar la partida: La sustituye con bolsas y objetos al azar.
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Subclases

Arqueólogo

Fedora
Probabilidad de encontrar objetos de Tesoro +60%.
Puedes obtener +3 objetos de Tesoro.

Al comienzo de la batalla:
obtienes 1 Suerte por cada En efecto objeto Natural y 3 Suerte por cada En efecto objeto Tesoro.

Cada 3.2s:
usas 1 Suerte para robar 2 ventajas.

Los efectos basados en probabilidad de los En efecto objetos son un 20% más probables de activarse.

Bardo

Ukulele
Al activar En efecto objetos Musical: adelanta la recarga de un objeto no Musical al azar un 20%.

Tu curación aumenta un 20%.

+15% de probabilidad de duplicar ventajas recibidas.

Cada 6
 s:] te curas 30 u obtienes 5 ventajas al azar o aplicas 4 Frío.

Se activa un 10% más rápido por cada En efecto objeto.

Mercader

Balanza
Al actualizar la tienda: 40% de probabilidad de una oferta de comercio.

Cada 2.8s:
obtienes 4 Maná o 3 Regeneración, según lo que menos tengas.

Compara el valor en Oro de En efecto y los En efecto lados.
Se activa un 2% más rápido por cada Oro en el lado de menor valor.

Con diferencia de Oro igual a 5 o menor:
los objetos En efecto y En efecto se activan un 30% más rápido.

Maestro escudero

Tortuga
En efecto Escudos bloquean un 100% más de daño.

Al comienzo de la batalla:
ambos jugadores reciben -35% de daño durante 7s.

Cada 13s:
obtienes 60 Defensa + 20% de tu PS máx.

Maestro armero

Elemental de mercurio
Al infligir daño Cuerpo a cuerpo/A distancia: obtienes un 50 [%] del daño causado como Defensa.

Cada 4.5s:
regeneras 1 de resistencia por cada distinta En efecto Cuerpo a cuerpo-arma.

Al usar 1 de resistencia:
aplicas 2 Veneno y 2 Veneno a ti mismo.

Habilidades

AbradacatrampaSe ofrece en la ronda 3
Subir de nivelSe ofrece en la ronda 3
Giro ganadorSe ofrece en la ronda 3
Doble empuñaduraSe ofrece en la ronda 10

Recetas

Objetos que solo esta clase puede encontrar