Aventurero
En la mente de un verdadero aventurero, ¡todo es posible! Con suficiente espíritu, las barreras de clase son solo una formalidad y los objetos se pueden combinar de formas que no imaginarías. Los aventureros representan flexibilidad y un toque de caos.
Subclases:
Subclases:
En la ronda 8, la tienda ofrece todos los objetos de subclase de la clase y eliges uno: Arqueólogo, Bardo, Mercader, Maestro escudero o Maestro armero.
- PS
- 25
- Resistencia
- 5
- Oro inicial
- 13
Armario

0| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 150 | 150 | |
| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 100 | 100 |
Mochilas iniciales
Añade 6 espacios a la mochila.
Objetos de todas las clases están disponibles en la tienda.
Al entrar en la tienda: gastas todo tu
para crear objetos al azar.
Al activarse un objeto de clase en su interior: obtienes 0.1 resistencia máxima.
Objetos de todas las clases están disponibles en la tienda.
Al entrar en la tienda: gastas todo tu
para crear objetos al azar. Al activarse un objeto de clase en su interior: obtienes 0.1 resistencia máxima.
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Añade 6 espacios a la mochila.
Hilo comprado: 70% de probabilidad de reabastecer con otro hilo.
Los objetos fabricados en su interior se activan un 15% más rápido y tienen un 15% de probabilidad de duplicar sus ventajas.
Hilo comprado: 70% de probabilidad de reabastecer con otro hilo.
Los objetos fabricados en su interior se activan un 15% más rápido y tienen un 15% de probabilidad de duplicar sus ventajas.
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Al empezar la partida: La sustituye con bolsas y objetos al azar.
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Subclases
Arqueólogo
FedoraBardo
UkuleleMercader
BalanzaAl actualizar la tienda: 40% de probabilidad de una oferta de comercio.
Cada 2.8s: obtienes 4
o 3 según lo que menos tengas.
Compara el valor en
de
y los
lados.
Se activa un 2% más rápido por cada
en el lado de menor valor.
Con diferencia de
igual a 5 o menor: los objetos
y
se activan un 30% más rápido.
Cada 2.8s: obtienes 4
Compara el valor en
Se activa un 2% más rápido por cada
Con diferencia de
Maestro escudero
TortugaMaestro armero
Elemental de mercurioHabilidades
AbradacatrampaSe ofrece en la ronda 3
Subir de nivelSe ofrece en la ronda 3
Giro ganadorSe ofrece en la ronda 3
Doble empuñaduraSe ofrece en la ronda 10




















