Nigromante
La perversa nigromante se especializa en causar daño continuo con diversos efectos.
Subclases:
Subclases:
En la ronda 8, la tienda ofrece todos los objetos de subclase de la clase y eliges uno: Alquimista, Hechicera, Vampiresa, Venomante o Bruja.
- PS
- 25
- Resistencia
- 5
- Oro inicial
- 13
Armario

0| 0 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| 0 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
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Mochilas iniciales
Añade 8 espacios a la mochila.
Al activarse el objeto dentro: 22% de probabilidad de infligir 1
Al activarse el objeto dentro: 22% de probabilidad de infligir 1
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Añade 4 espacios a la mochila.
Cada 2.2s: Las Armas dentro infligen un 5% más de daño y usan -5% de resistencia.
Cada 2.2s: Las Armas dentro infligen un 5% más de daño y usan -5% de resistencia.
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Al empezar la partida: La sustituye con bolsas y objetos al azar.
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Subclases
Alquimista
CalderoHechicera
Daga malditaVampiresa
Peineta noctámbulaVenomante
SerpienteBruja
Sr. PenuriasCada 3s Inflige daño por Fatiga.
Si se tiene desventajas: 25% de probabilidad de infligir la misma desventaja.
Si los PS caen por debajo del 50%: Los
objetos se activan un 100% más rápido durante 8s (una vez).
Los peluches se venden en la tienda.
Si se tiene desventajas: 25% de probabilidad de infligir la misma desventaja.
Si los PS caen por debajo del 50%: Los
Los peluches se venden en la tienda.
Desbloquea en la tienda
Habilidades
BrujeríaSe ofrece en la ronda 3
Veneno críticoSe ofrece en la ronda 3
Corazón de cartasSe ofrece en la ronda 3
Granja de champiñonesSe ofrece en la ronda 3
Ritual oscuroSe ofrece en la ronda 10
Corazón de cartasSe ofrece en la ronda 10



















