Glosario

Pausa todas las recargas. 
Todos los objetos se activan un 2 % más rápido. 
Disminuye la precisión un 5 %. 

La siguiente desventaja se inflige a tu rival en vez de a ti. 
Los espacios marcados con Estrella vacía se convertirán en En efecto cuando se pueda aplicar el efecto. Al caer la noche, ambos personajes reciben daño por fatiga que aumenta con cada segundo. 
Todos los objetos se activan un 2 % más despacio. 
Las armas infligen +1 de daño. 
Recurso usado por los objetos mágicos. 
Inflige 1 de daño al recibir daño Cuerpo a cuerpo (hasta un máximo del 100 % del daño). Si ningún objeto puede iniciar la rabia de batalla, la activas después de 5 s durante 4 s. 

Aumenta la precisión un 5 %. 
Objeto especial único que se vende en la tienda. 
Recupera 1 PS al infligir daño Cuerpo a cuerpo (hasta un máximo del 100 % del daño). 
Inflige 1 de daño cada 2 s. Tus PS aumentarán con cada ronda (siguiente ronda: +10). Las armas tienen un coste de resistencia asociado. Generas 1 de resistencia por segundo. El oro sobrante se transfiere a la siguiente ronda. El daño por arma disminuye en 1 por acumulación. Tu curación también causa daño.