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"¿Parar en 10 victorias o seguir hasta la ronda 18?"

"¿Parar en 10 victorias o seguir hasta la ronda 18?"

Después de la 10.ª victoria en una partida clasificatoria o sin clasificar, el juego ofrece una elección. No termina la partida por sí solo. Un lado sigue. El otro se queda con la victoria ahora.

El mismo punto de partida

Diez victorias seguidas, ninguna derrota, 5 intentos, y el contador de rondas ya en 11. Quedan ocho rondas.

  • Hazte con la victoria. La partida termina. El pago es las 10 victorias más 20, o sea 30 trofeos.
  • Seguir. Los intentos se quedan en 5 porque ya están llenos. Ocho victorias más, hasta la ronda 18, hacen 18 victorias, ninguna derrota y 5 intentos. El pago es 18 más 20, o sea 38 trofeos. Perder los cinco intentos en su lugar paga las 10 victorias y ningún bonus de supervivencia, o sea 10 trofeos.

Un segundo estado: 10 victorias, 2 derrotas, 3 intentos, contador de rondas en 13, seis rondas restantes.

  • Hazte con la victoria. Hubo derrotas y quedan intentos, así que el bonus es 10. El pago es 20 trofeos.
  • Seguir. Vuelve un intento, así que tienes 4. Seis victorias más hacen 16 victorias, 2 derrotas y 4 intentos. El pago es 16 más 10, o sea 26 trofeos. Si los intentos llegan después a 0, el bonus es 0. Te pagan las victorias que todavía tienes, que son al menos 10.

Las victorias se vuelven trofeos cuando la partida termina. Empezar la supervivencia y luego fallar no paga también el bonus de quedarte con la victoria.

Cinco corazones de intentos

Cuándo vuelve un intento

Una partida empieza con 5 intentos. Una derrota gasta uno. Cuando el contador de rondas llega a 8, vuelve un intento si todavía tienes al menos uno y menos de 5. Elegir la supervivencia devuelve uno con la misma condición. Un intento que ya llegó a 0 no vuelve, y la partida termina.

En supervivencia la partida también termina cuando la ronda 18 acabó y queda un intento. Partidas y rondas es el resumen corto de estos límites. El oponente es un tablero guardado de la misma ronda.

Clasificación y escalones

En una partida clasificatoria, el botón «Hazte con la victoria.» muestra un solo cambio de clasificación. Seguir muestra un rango. El extremo bajo es perder hasta que no queden intentos. El extremo alto es ganar cada ronda restante hasta la 18, incluido el intento que volvió. El mismo número de victorias puede mostrar un cambio distinto cuando la clasificación que ya tienes es distinta. Desde Maestro hacia arriba, la parte de supervivencia de ese cambio se multiplica por 0,6. Una Partida personalizada no clasificatoria no escribe la clasificación de clase.

Los escalones son Bronce en 0, Plata en 50, Oro en 120, Platino en 200, Diamante en 300, Maestro en 400, Gran maestro en 480 y Maestrísimo en 550. La escala se detiene bajo 850.

Trofeo contado al terminar la partida

Asalto rápido, Duelo de miradas, Perfección y Eres una ganadora usa el mismo conteo de intentos. Cinco intentos al final de la ronda 18 son ese logro. No es una barra de PS.