Cadenas de pociones, orden de activación y qué cuenta como activación

Cada poción se bebe por su propio disparador, una vez por batalla. Una poción que se bebe también dispara el efecto de la poción que está en su casilla de estrella, sin vaciarla, y esa cadena se detiene tras un paso. Cuando varios objetos reaccionan al mismo evento, primero va el de mayor prioridad de activación; con igual prioridad, el orden lo mezcla el juego al inicio de cada batalla.
Qué cuenta como activación
Viscosino, Viscosete, Hilo y objetos parecidos cuentan las activaciones de los objetos bajo sus estrellas. El juego cuenta una activación cada vez que un objeto dispara su propio efecto:
- Cada ataque de arma, acierte o falle. Un arma sin la resistencia que pide su ataque no ataca y no se activa.
- Espada halcón se activa dos veces por ataque y paga la resistencia una sola vez; también se activa una vez más al inicio de la batalla.
- Cada bloqueo de un objeto de tipo Escudo, Escudo lunar incluido. El Maná que Escudo lunar gana por Defensa no es una activación.
- Una poción que se bebe. Electricidad embotellada es la excepción: se bebe al terminar su temporizador sin activación.
- Cthulhu se activa una vez por enfriamiento. La Comida que dispara ejecuta después su propio efecto, que es una activación de esa Comida; un Viscosete que toque ambos cuenta dos.
- Un Viscosino o un Viscosete se activa cuando su cuenta se llena, y esa activación cuenta para cada otro contador cuya estrella lo alcance.
Las bolsas nunca cuentan. Un efecto que solo repite una poción, por la poción de abajo, Amuleto de la alquimia, Alcohol excesivo o Poción arcoíris, tampoco es una activación.
Un objeto se activa como máximo tres veces en el mismo instante. Una cuarta activación en ese instante se descarta, así que una ráfaga de disparos no puede contar sin límite.
Qué objeto reacciona primero
Al inicio de cada batalla el juego mezcla tus objetos y luego los ordena por prioridad de activación. Cada objeto reacciona a un evento en ese orden. La mayoría tiene la prioridad normal, así que su orden cambia de una batalla a otra y la colocación no lo fija. Estos objetos reaccionan cuando baja tu salud, en este orden:
| Objeto | Reacciona cuando |
|---|---|
| Medalla de lobo | La salud baja del 50% |
| Botas de cuero, Botas aladas | La salud baja del 70% |
| Poción curativa potente | La salud baja del 50% |
| Poción curativa | La salud baja del 50% |
| Poción de maná | Maná usado o salud bajo el 50%, en orden mezclado con otros objetos |
Cada poción vuelve a revisar tu salud cuando llega su turno. Si un golpe te deja bajo la mitad con una Poción curativa potente y una Poción curativa en la mochila, primero se bebe la Poción curativa potente y cura 24. Si esa curación te devuelve a la mitad o más, la Poción curativa sigue llena para un golpe posterior. La misma revisión mantiene llena una Poción de maná después de que una Poción curativa te cure por encima de la mitad.
Una cadena avanza un solo paso
La estrella de una poción es la casilla justo encima de la botella en la mochila. Girar la botella no gira la estrella: siempre apunta hacia arriba. Solo alcanza a otra poción. Cuando se bebe la poción de abajo, la poción de esa casilla dispara su efecto al instante. No se vacía, no dispara la poción que tiene encima y todavía puede beberse más tarde por su propio disparador. El efecto ocurre aunque la poción de arriba ya esté vacía.

En esta mochila la Poción curativa está debajo de una Poción de maná dentro de un Cinturón de pociones. Cuando tu salud baja de la mitad, la Poción curativa cura 12 y limpia 4 de Veneno, y la Poción de maná de arriba da 4 de Maná y 18 PS máx. en el mismo instante. Los PS máx. ganados en batalla también suben tu salud actual, así que el par puede devolverte por encima de la mitad. La Poción de maná sigue llena y se bebe la próxima vez que gastes Maná. El Viscosete cuenta la Poción curativa bebida como una activación y no cuenta el efecto gratis de la Poción de maná. Abrir esta mochila para mover objetos y leer cada estrella.

Mueve la Poción de maná a la Bolsa de cuero y la estrella de la Poción curativa cae en una casilla vacía, así que beberla solo da su propia curación. Ahora el Viscosete alcanza ambas botellas y cuenta cada una que se bebe. Abrir la mochila modificada.
Efectos que repiten una poción
Estos objetos vuelven a disparar el efecto de una poción sin beberla. Ninguno es una activación de la poción.
- Amuleto de la alquimia: cuando se bebe una poción bajo sus estrellas, 70% de probabilidad de repetir su efecto tras 2,5 s.
- Alcohol excesivo: cada 10 s, el efecto de una poción al azar de tu mochila, llena o ya bebida. Se activa un 90% más rápido por cada poción distinta bajo sus estrellas.
- Poción arcoíris: tras usar 20 ventajas, se bebe y dispara los efectos de 2 pociones distintas.
Olla hirviendo cura 10, más 3 por cada Comida bajo sus estrellas, cada vez que una poción bajo sus estrellas dispara su efecto, así que también cura con un efecto en cadena y con cada repetición. Cinturón de pociones solo cuenta las pociones bebidas: la primera bebida dentro da una ventaja al azar y la cuarta elimina 10 desventajas.
Viscosetes y Viscosinos se cuentan entre sí

Un Viscosete cura 4 tras 3 activaciones bajo sus estrellas, y un Viscosino arcoíris multicolor megamolón se dispara tras 9. Cada activación de un Viscosete cuenta para el Viscosino arcoíris, y cada activación del Viscosino arcoíris cuenta para cada Viscosete que alcanzan sus estrellas. En esta mochila cada ataque de una Espada de madera cuenta para los dos Viscosetes de al lado, cada Viscosete se activa en su tercera cuenta sumando espadas y Viscosino, y las activaciones de los Viscosetes llenan el Viscosino arcoíris. El ciclo no se sostiene solo: tres activaciones del Viscosino arcoíris le devuelven cuatro cuentas a través de los Viscosetes, menos que las nueve que necesita, así que las espadas lo mantienen. Abrir esta mochila.
Hilo funciona igual pero con probabilidad: cada activación bajo su estrella tiene 20% de probabilidad, que sube un 20% por cada objeto neutral detrás de él, de dar 2 PS máx. y activar el Hilo, que entonces cuenta para cualquier Viscosete o segundo Hilo que lo alcance.