戦闘
すべてのアイテムが攻撃を行う基準となる時計。
スタックは毎秒 1 回解決されます。偶数秒ではリジェネが回復し、奇数秒では毒がダメージを与えます。
各アイテムは固有のクールダウンで動き、発動のたびにわずかに揺らぎます。
スタン中のキャラクターのクールダウンは、その場で止まります。
すべてのアイテムが攻撃を行う基準となる時計。
スタックは毎秒 1 回解決されます。偶数秒ではリジェネが回復し、奇数秒では毒がダメージを与えます。
各アイテムは固有のクールダウンで動き、発動のたびにわずかに揺らぎます。
スタン中のキャラクターのクールダウンは、その場で止まります。