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ゲーム自身の数値を、判断材料としてどう読むかを扱います。
クールダウン、定期効果、疲労
レシピ、触媒、合成ルート
ラウンド8のサブクラス選び
ラウンド別のショップのレア度確率
星、バッグ、アイテムの配置
欲しいアイテムがショップに出ない理由