バックパックバトルズ データベース

ガイド

ランクまたはカジュアルのランで10勝目のあと、ゲームは選択を出します。ランはそのままでは終わりません。一方は続けます。もう一方は、いま勝利を取ります。

ポーションはそれぞれ自分の条件で飲まれ、1回のバトルで1度だけです。飲まれたポーションは、スターのマスにあるポーションの効果も発動しますが、そのポーションは空になりません。この連鎖は1段で止まります。複数のアイテムが同じイベントに反応するときは、発動の優先度が高いアイテムが先に動き、優先度が同じアイテムの順番はバトル開始ごとにゲームがシャッフルします。

戦闘は1つの秒間ダメージだけでは表せません。アイテムには個別の発動条件とクールダウンがあり、共通の戦闘イベントは別のタイミングで処理されます。役立つバックパックにするには、これらのイベントがうまく連携する必要があります。

レシピはベースとなるアイテム、個別の材料枠、1つの完成品から成ります。同じ完成品への複数のレシピは代替ルートであり、材料をまとめて使うわけではありません。同じ材料枠が繰り返される場合は、その数だけ別のアイテムが必要です。

ラウンド8では、自分のクラスのサブクラスアイテム5種類がすべて提示され、その中から1つを選びます。追加で10ゴールドも得られます。通常のショップ抽選とは違うため、全候補を現在のバッグと比較しましょう。

ショップの看板にカーソルを合わせると「アイテム出現率」が開きます。今ラウンドの各レア度の確率、セール発生確率、ショップに入ったときにユニークアイテムが出る確率と、上限に対する所持ユニーク数が表示されます。看板に出るのは今のラウンドだけです。下の表は全ラウンドを載せているので、ゴールドを使う前に各レア度がいつから出るか確認できます。

星の形と対象条件は、星を出すアイテムごとに異なります。共通の「5マスの星範囲」があるわけではありません。範囲内にあるアイテムでも、条件を満たさなければ効果の対象にはなりません。

データベースに載っているアイテムが、すべて通常販売されるわけではありません。合成品、特別な選択肢、前提アイテムが必要なものがあります。ゴールドの価値だけでは入手方法は分かりません。