瞬間決着、にらめっこ、完全勝利、キミが勝者だの解除条件

この四つは、戦闘の時計、ラウンド18のあとに残るトライ、獲得したトロフィーで解除されます。ヒストリーからの再戦、ロビー、独自ルールのランでは解除されません。
瞬間決着
瞬間決着は、戦闘の時計がまだ3秒未満のときに勝つと解除されます。3.0秒での勝利は入りません。時計はアイテムが動き始めたときに始まり、その時計の数字が判定に使われます。

スピアはダメージ3から8、スタミナ1、待ち1.5秒です。最初の一撃は枠の中に入り得ます。3.0秒の二撃目は入りません。3.0は3未満ではないからです。その二撃では、表示ダメージの範囲で、開始時の満タンの体力は削り切れません。ビスマスキューブは、影響を受けるアイテムを一つ見ます。バフを7得るたびに、そのアイテムのクールダウンを0.2秒進め、ランダムなバフを一つ与えます。上限は10回です。これは小さな前倒しです。これだけでは3秒未満の勝利になりません。
にらめっこ
にらめっこは、戦闘の時計が45秒以降になってから勝つと解除されます。44.9秒の勝利は入りません。45.0秒の勝利は入ります。

疲労は17秒で最初のダメージを与え、そのあと毎秒、双方に与え、量は増えます。癒やしのハーブとバナナは、まだ持てる回復です。バナナはクールダウン5秒で4回復します。木の盾は近接のヒットで判定し、7を引き得ます。時計が45を示すまで持つことが条件です。この三つが勝つという予測ではありません。
クールダウン、定期効果、疲労が、その時計の進み方です。
完全勝利
完全勝利は、ラウンド18をトライ残数5のまま終えると解除されます。そのハートはトライであり、戦闘の体力ではありません。

ランはトライ残数5で始まります。敗北で1つ減ります。ラウンドカウンタが8のときに1つ戻り得て、10勝のあと続けるときにも1つ戻り得ます。どちらも、トライが残っていて、5未満のときだけです。5で終えることが判定です。10勝で止めるか、ラウンド18まで続けるかが、そのトライの選択です。
キミが勝者だ
キミが勝者だは、獲得したトロフィーが10000を超えると解除されます。ちょうど10000では解除されません。トロフィーを使うと、使える残高は減ります。この獲得数は減りません。ヒストリーからの再戦は加算しません。

この四つは、それぞれのポップアップが出たときにトロフィーを10払い、解除が許されているとき、その支払いは獲得数に入ります。