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ラウンド別のショップのレア度確率

ラウンド別のショップのレア度確率

ショップの看板にカーソルを合わせると「アイテム出現率」が開きます。今ラウンドの各レア度の確率、セール発生確率、ショップに入ったときにユニークアイテムが出る確率と、上限に対する所持ユニーク数が表示されます。看板に出るのは今のラウンドだけです。下の表は全ラウンドを載せているので、ゴールドを使う前に各レア度がいつから出るか確認できます。

ラウンド1のショップ看板のアイテム出現率:コモン90%、レア10%、エピック・レジェンダリ・ゴッドは0%、セール10%、ショップ入店時のユニークアイテム30%

ラウンド別のレア度

ラウンドコモンレアエピックレジェンダリゴッド
190%10%0%0%0%
284%15%1%0%0%
375%20%5%0%0%
464%25%10%1%0%
545%35%15%5%0%
629%40%20%10%1%
720%35%25%15%5%
820%30%25%15%10%
920%28%25%15%12%
1020%25%25%15%15%
1120%23%23%17%17%
12+20%20%20%20%20%

ショップ枠は5つです。通常のショップ枠は、今のラウンドの行からレア度を抽選します。エピックはラウンド2、レジェンダリはラウンド4、ゴッドはラウンド6から出現します。ラウンド12以降は、すべてのレア度が同じ割合です。

ショップ会員カード

バッグの中のショップ会員カードは、ショップ更新時に1枚ごとにランダムな枠を1つ選び、レア度を1段階上げます。その枠は同じ行の1つ右の列で読みます。ゴッドを超える分はゴッドのままです。2枚のカードが同じ枠を選ぶと2段階上がります。上がった枠には光の粒が出ます。

表に含まれないもの

ユニークは表の列ではありません。ユニークアイテムには看板に表示される独自の確率と、独自の上限があります。解放用アイテムは枠を予約することがあり、最初のショップ、スキルやサブクラスの選択も品ぞろえを変えます。同じレア度の中では、クラス、所持アイテム、最近の品ぞろえがどのアイテムが出るかを決めます。

ショップに入ったときにユニークアイテムが出る基本確率(ラウンド別):

ラウンドユニーク
130%
220%
320%
4+7%

更新

各ラウンドの最初の4回の更新は1ゴールドずつ、それ以降は2ゴールドずつです。更新すると同じ行から抽選し直し、次のラウンドで次の行に進みます。購入と更新にゴールドをどう配分するかはゴールド計画で立てられます。

更新で品物が戻ることがある

更新は、ショップに残っている品を外して、同じレア度の中でもう一度引きます。外した品は候補から外れます。候補が空になると、外した品が戻ります。抽選は重みで、看板のパーセントではありません。一度も提示されていない品は、通常の重みの2.3倍です。最後の提示から5回より多く過ぎ、その品自身の提示重みが1以上なら1.4倍です。3回より少ないうちに提示された品は0.1倍です。カバンはこの0.1倍の対象外です。

セール価格と売却価格

ショップの値引き価格と、同じ品を売って受け取るゴールドは同じ数です。ショップ価格の半分を切り上げます。マナオーブは6なので、どちらも3です。ラウンド1の看板は今もセール10%です。ラウンド1で更新する前は、その10%が外れていても、ランダムな2枠がセールになります。残りの枠は10%の抽選のままなので、最初のショップはセールを2枠より多く出せます。外れるたびにその確率がカウンターに足され、1.3を超えるとセールを強制してから0に戻します。更新は、保証のセールを新しく2枠は付けません。