ラウンド別のショップのレア度確率
通常のショップ枠は、ラウンドごとに変わるレア度表を使います。これはレア度の抽選確率であり、特定のアイテムの出現率ではありません。ユニーク枠、解放された枠、確定枠には別の規則があります。
通常のレア度抽選
| ラウンド | コモン | レア | エピック | レジェンダリ | ゴッド |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90% | 10% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 84% | 15% | 1% | 0% | 0% |
| 3 | 75% | 20% | 5% | 0% | 0% |
| 4 | 64% | 25% | 10% | 1% | 0% |
| 5 | 45% | 35% | 15% | 5% | 0% |
| 6 | 29% | 40% | 20% | 10% | 1% |
| 7 | 20% | 35% | 25% | 15% | 5% |
| 8 | 20% | 30% | 25% | 15% | 10% |
| 9 | 20% | 28% | 25% | 15% | 12% |
| 10 | 20% | 25% | 25% | 15% | 15% |
| 11 | 20% | 23% | 23% | 17% | 17% |
| 12+ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
補正のない通常抽選では、エピックはラウンド2、レジェンダリはラウンド4、ゴッドはラウンド6から出現します。ラウンド12以降は5種類がそれぞれ20%です。レア度上昇は抽選結果を上へずらしますが、最上位を超えません。
特別な枠とアイテムの重み
ユニークは、この表の6列目ではありません。宝物の枠には独自の確率と補償規則があります。解放用アイテム、最初のショップ、スキルやサブクラスの選択も品ぞろえを変えます。同じレア度の中では、クラス、所持品、最近見たアイテムなどが選択に影響します。
更新に使う予算
各ラウンドの最初の4回の更新は1ゴールドずつ、その後の通常更新は2ゴールドずつです。同じラウンドで更新してもレア度表は変わりません。ショップ確率とゴールドプランナーを比較し、次の購入に必要なお金を残しましょう。