ラウンド別のショップのレア度確率

ショップの看板にカーソルを合わせると「アイテム出現率」が開きます。今ラウンドの各レア度の確率、セール発生確率、ショップに入ったときにユニークアイテムが出る確率と、上限に対する所持ユニーク数が表示されます。看板に出るのは今のラウンドだけです。下の表は全ラウンドを載せているので、ゴールドを使う前に各レア度がいつから出るか確認できます。

ラウンド別のレア度
| ラウンド | コモン | レア | エピック | レジェンダリ | ゴッド |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90% | 10% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 84% | 15% | 1% | 0% | 0% |
| 3 | 75% | 20% | 5% | 0% | 0% |
| 4 | 64% | 25% | 10% | 1% | 0% |
| 5 | 45% | 35% | 15% | 5% | 0% |
| 6 | 29% | 40% | 20% | 10% | 1% |
| 7 | 20% | 35% | 25% | 15% | 5% |
| 8 | 20% | 30% | 25% | 15% | 10% |
| 9 | 20% | 28% | 25% | 15% | 12% |
| 10 | 20% | 25% | 25% | 15% | 15% |
| 11 | 20% | 23% | 23% | 17% | 17% |
| 12+ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
ショップ枠は5つです。通常のショップ枠は、今のラウンドの行からレア度を抽選します。エピックはラウンド2、レジェンダリはラウンド4、ゴッドはラウンド6から出現します。ラウンド12以降は、すべてのレア度が同じ割合です。
ショップ会員カード
バッグの中のショップ会員カードは、ショップ更新時に1枚ごとにランダムな枠を1つ選び、レア度を1段階上げます。その枠は同じ行の1つ右の列で読みます。ゴッドを超える分はゴッドのままです。2枚のカードが同じ枠を選ぶと2段階上がります。上がった枠には光の粒が出ます。
表に含まれないもの
ユニークは表の列ではありません。ユニークアイテムには看板に表示される独自の確率と、独自の上限があります。解放用アイテムは枠を予約することがあり、最初のショップ、スキルやサブクラスの選択も品ぞろえを変えます。同じレア度の中では、クラス、所持アイテム、最近の品ぞろえがどのアイテムが出るかを決めます。
ショップに入ったときにユニークアイテムが出る基本確率(ラウンド別):
| ラウンド | ユニーク |
|---|---|
| 1 | 30% |
| 2 | 20% |
| 3 | 20% |
| 4+ | 7% |
更新
各ラウンドの最初の4回の更新は1ゴールドずつ、それ以降は2ゴールドずつです。更新すると同じ行から抽選し直し、次のラウンドで次の行に進みます。購入と更新にゴールドをどう配分するかはゴールド計画で立てられます。
更新で品物が戻ることがある
更新は、ショップに残っている品を外して、同じレア度の中でもう一度引きます。外した品は候補から外れます。候補が空になると、外した品が戻ります。抽選は重みで、看板のパーセントではありません。一度も提示されていない品は、通常の重みの2.3倍です。最後の提示から5回より多く過ぎ、その品自身の提示重みが1以上なら1.4倍です。3回より少ないうちに提示された品は0.1倍です。カバンはこの0.1倍の対象外です。
セール価格と売却価格
ショップの値引き価格と、同じ品を売って受け取るゴールドは同じ数です。ショップ価格の半分を切り上げます。マナオーブは6なので、どちらも3です。ラウンド1の看板は今もセール10%です。ラウンド1で更新する前は、その10%が外れていても、ランダムな2枠がセールになります。残りの枠は10%の抽選のままなので、最初のショップはセールを2枠より多く出せます。外れるたびにその確率がカウンターに足され、1.3を超えるとセールを強制してから0に戻します。更新は、保証のセールを新しく2枠は付けません。