バックパックバトルズ データベース

クールダウン、定期効果、疲労

クールダウン、定期効果、疲労

戦闘は1つの秒間ダメージだけでは表せません。アイテムには個別の発動条件とクールダウンがあり、共通の戦闘イベントは別のタイミングで処理されます。役立つバックパックにするには、これらのイベントがうまく連携する必要があります。

アイテムの発動

速度は発動間隔を変えます。スタン、個別条件、クールダウンの揺らぎも順序に影響します。スタン中のキャラクターのクールダウンは、その場で止まります。迅速のグローブは武器1つの数値を変えるだけでなく、条件を満たす隣接アイテムの動く速さを変えます。クールダウンの変動により、同じに見えるタイマーも同期し続けるとは限りません。

交互の秒数で処理される効果

共通の1秒刻みの処理では、偶数秒にリジェネ、奇数秒に毒が処理されます。そのため回復と毒ダメージは別々のタイミングで発生します。防御や回復がいつ届くかを、生き延びる必要がある攻撃と比較しましょう。

長期戦の終わり

疲労タイマーは14秒で動き始め、最初のダメージは17秒に発生し、その後は毎秒続きます。ダメージは時間とともに増えます。疲労によって戦闘は無限には続かないため、防御型の構成にも、戦闘を終わらせるか相手より強く成長する手段が必要です。

合計値を比べる前に相互作用を確認

命中判定、クリティカル、軽減、シールド、トゲ、吸血はそれぞれ役割が異なります。星の接続は効果がどのアイテムに届くかを示すもので、勝率の予測ではありません。エディターで接続を調べ、関係するアイテムの説明と条件を比較しましょう。

スタミナ

どのクラスもスタミナ5、体力25、ゴールド13で始まります。バーは、ほかの回復の前に、1秒あたり1のスタミナで戻ります。武器は、バーがそのコストを払えるときだけスタミナを使います。木の剣のコストは1、クールダウンは1.4秒です。ダガーのスタミナコストは0、クールダウンは3.5秒です。クールダウンが終わったときにスタミナが足りないと、武器は攻撃せず、スタミナも減りません。ただしクールダウンはすでにやり直しです。木の剣が2本あると5のバーを空にでき、その横のダガーは攻撃を続けます。

速度は、そのカウントが進む速さです。クールダウンの長さには、0.95から1.05のランダムな倍率もかかります。速度0では、表示されたクールダウンがその長さです。速度0.20ではカウントが1.20倍の速さで進みます。負の速度は待ちを延ばします。ヒート1点ごとに速度0.02が足され、フリーズ1点ごとに0.02が引かれます。スタンはカウントを止めます。置いた普通のトパーズは1秒あたり0.20のスタミナを足します。武器に装着すると、同じ宝石はスタミナ回復ではなく、その武器に速度0.20を足します。ほかの置き方は星、バッグ、アイテムの配置にあります。

キューブが早めるもの

ゴールドキューブとクロムキューブは、それぞれの星の中で最初のクールダウン持ちを見ます。ある品への最初の早送りは、そのキューブの全時間です。ゴールドキューブは2秒、クロムキューブは1.5秒です。同じ品への次の早送りは、今動かしているキューブの5分の1です。ゴールドキューブなら0.4秒、クロムキューブなら0.3秒です。キューブの80は、この短縮であり、命中率ではありません。

ゴールドキューブは、自分の体力が厳密に50%未満のとき、一度だけ動きます。そのあと30にリジェネ1点あたり4を足して回復し、消費されます。クロムキューブは、相手の体力が厳密に50%未満のとき、一度だけ動きます。そのあと相手の回復を35%下げ、消費されます。

武器ではないスタミナ

バナナは5秒ごとに4回復し、今のバーにスタミナ1を足します。フルートは4.7秒待ってから、シールド14、スタミナ2、幸運2のどれかを出します。次の発動は同じ贈り物を繰り返せません。その次からは3つとも再び選べます。星の中の品1つにつき速度0.10も足します。デス・ロータスは3秒待ち、マナ4を出し、バフを3つ外します。幸運が1以上のときだけスタミナ1.5を足し、その幸運1を使います。星の中の暗黒1つにつき速度0.10です。ヴォルパーティンガーは5秒待ち、今いちばん少ない種類のバフを、あなたに3つ出します。バフを得たり失ったりした点数ごとに、スタミナ回復が1秒あたり0.007変わります。星の中のペット1つにつき速度0.15です。バックパックのスタミナバッグは最大スタミナを1上げ、バーをその最大まで満たします。保管ボックスの複製はそうしません。

盾と、盾ではない靴

外れは盾に抽選させません。当たりは、ダメージがすでに0でも抽選させます。盾はそれぞれ自分の30%を振ります。確率は別々で、成功した盾はその盾の量だけ引きます。ダメージは0未満になりません。木の盾は近接の当たりだけで振り、7を引いてから、相手のスタミナを0.3減らします。月の盾はどの攻撃でも振り、14を引いてから、相手のスタミナを0.7減らします。星の中でブロックできる品はシールドの威力を30%得て、その品が出したシールド12ごとにマナ1になります。

ハートの盾は、リジェネが7になるまで同じ近接判定です。7に達するとその7を使い、一時的な最大体力150を得ます。そのあと30%の抽選は効果も対象です。20を引き、相手のスタミナを0.7減らし、リジェネを1出します。このブロックから得るリジェネは20までです。星の中で、ブロックできるか、回復できるか、リジェネを得る品は、シールドの威力が30%高く、回復と吸血が30%高く、リジェネの増幅確率が30ポイント高く始まります。

石のブーツは盾ではありません。体力が70%未満になった最初の一度で消費されます。見るのは残りの体力なので、すでに70%未満なら、体力が減らなかった出来事でも数えます。7秒間、幸運1、強化1、シールド45を得ます。その7秒間、相手の遠隔ダメージ、効果ダメージ、アンヒーリングはそれぞれ35%下がります。近接ダメージはこの倍率では下がりません。