バックパックバトルズ データベース

レシピ、触媒、合成ルート

レシピ、触媒、合成ルート

レシピはベースとなるアイテム、個別の材料枠、1つの完成品から成ります。同じ完成品への複数のレシピは代替ルートであり、材料をまとめて使うわけではありません。同じ材料枠が繰り返される場合は、その数だけ別のアイテムが必要です。

合成のタイミング

バックパックの中でつながった素材は、戦闘後にショップへ戻ったときに合成され、触媒はバックパックに残ります。歯車仕掛けの箱か歯車バッジを持っていると、ショップに戻っても合成されず、歯車を売ると完成したレシピがすべて合成されます。

スイッチモードでは、その帰還でも完成したレシピは合成されません。ショップに入ると、それでも保管ボックスに歯車が1つ置かれます。

触媒は残る

レシピカードでは、触媒の名前が緑色で表示されます。レシピへの参加は必要ですが、合成時には消費されません。通常の材料は消費されます。このため、繰り返し使える大ナベや便利ポーチと、毎回補充する材料では購入の意味が異なります。

式全体を読む

材料が特定の名前ではなくタイプを指定する場合もあります。タイプのリンクから該当するアイテムを確認できます。大ナベは対応するポーションを強化版へ変え、便利ポーチには鍛冶ハンマーのレシピの代替があります。首輪の変換にも個別の触媒規則があります。緑色になっている素材名を確認し、同じ種類ならすべて同じ扱いだとは考えないようにしましょう。

同じ材料でも残る場合と消費される場合がある

マナオーブはゴーストダガーのレシピでは触媒ですが、マナ喰らいの剣のレシピでは通常の材料です。材料の名前だけでなく、レシピごとの印を確認しましょう。

同じ画面から2つのオーブのレシピを直接開けます。ゴーストダガーはマナオーブを残します。マナ喰らいの剣はそれを消費します。

クラフトプランナー:ゴーストダガー = ダガー + マナオーブ、マナオーブは残る
クラフトプランナー:マナ喰らいの剣 = 飢えたる剣 + マナオーブ、マナオーブは消費される

ゴーストダガーを作った後も、同じマナオーブを新しいベースアイテムと組み合わせ、別の触媒レシピに使えます。マナ喰らいの剣も作るなら、オーブが残る合成を先に終え、その後で消費するレシピに使いましょう。共通の材料があるだけで希望のレシピが選ばれるとは限らないので、合成の結合を確認してください。

材料を残すか、売るか

マナオーブを売ると3ゴールドになります。売る前にほかのレシピを比較しましょう。売却すると、再利用できるそのオーブは手元からなくなります。ハイヘルスポーションを作った後に残る大ナベも、新しいマナポーションをハイマナポーションに変える合成で再利用できます。次のベースアイテムと正しい合成の結合は、別途必要です。

材料があっても結合済みとは限らない

合成ワークベンチは、共有したバッグに材料がそろっているレシピを表示します。合成の結合が正しく配置済みであることまでは示しません。1つのアイテムが複数のレシピに関わる場合は、特に組み合わせを確認してください。

トゲの壁の合成プラン:木の盾とセイウチの牙からトゲの盾を合成、トゲつきチョーカーが6ゴールド、合計14ゴールド
トールハンマーのレシピを使った旅行カバンの合成プラン:ハンマーとマナクリスタルからトールハンマーを合成、合計25ゴールド

同じカバンの3つのレシピ

旅行カバンは革の鎧に触媒を1つ足したもので、触媒は残ります。3つの触媒はスラバート、ハンマー、トールハンマーです。トールハンマーのレシピを使えるのはエンジニアだけです。

クラフトプランナー:旅行カバン = 革の鎧 + スラバート、スラバートは残る
クラフトプランナー:旅行カバン = 革の鎧 + ハンマー、ハンマーは残る

目標アイテムから素材ツリーを広げ、別レシピを比較して各素材の入手先を確認しましょう。必要な素材が自分のショップに出ない結果を目指すのではなく、実現可能なレシピに向けて購入しましょう。