ラウンド8のサブクラス選び

ラウンド8では、自分のクラスのサブクラスアイテム5種類がすべて提示され、その中から1つを選びます。追加で10ゴールドも得られます。通常のショップ抽選とは違うため、全候補を現在のバッグと比較しましょう。
すぐ得られる効果と次の展開
サブクラスアイテムは既存の組み合わせを強めたり、後のショップでアイテムを解放したり、繰り返しの合成を可能にしたりします。たとえばビーストマスターのエサの盛り合わせは、ネズミ、リス、ハリネズミをショップに登場させます。アイテムページで効果と関連アイテムを確認してください。強力な完成形でも、必要な相方がスペースや予算に収まらなければ活用できません。
現在のバッグから考える
各候補の条件をすでに満たすアイテムを数えます。必要なマスを確認し、配置変更で別の効果が失われないか調べ、追加購入の費用を考えます。単体で魅力的なアイテムを集めるより、つながった計画が役立ちます。
前後のラウンドも準備する
ラウンド3と10のスキル選択は異なる候補群を使い、それぞれ追加で5ゴールドを与えます。ゴールドプランナーは、この2回とラウンド8のボーナスを含みます。ボーナスをすべてリロール用と考えず、予定している購入のためにお金を残しましょう。


サブクラスを選んでも、その後10戦が保証されるわけではありません。勝利数、残りの挑戦回数、サバイバル続行の判断で投資の回収期間は変わります。クラスと初期装備をエディターで比較しましょう。
2つのゴールドカウンター
招きネコは、星の中の品のショップ価格を足します。20ゴールドを超えると、クリティカルを防ぐ確率が15%になります。40ゴールドを超えると、クールダウンを持つゴッドとユニークの品に速度0.15が足され、15%速く動きます。40ゴールドの条件は両方のレア度を含みます。セール確率には3ポイント足します。チェストナット君は同じ種類のゴールドを足し、20や40の区切りなしで、ゴールド1につき速度0.01を足します。6秒ごとに、今いちばん多い種類のバフをあなたに3つ出します。取引提案の確率には40ポイント足します。