Combat
L’horloge à laquelle chaque objet attaque.
Les cumuls se résolvent une fois par seconde : la régénération soigne aux secondes paires, le poison mord aux impaires.
Chaque objet suit son propre temps de recharge, légèrement décalé à chaque déclenchement.
Les temps de recharge d’un personnage étourdi s’arrêtent où ils en sont.