
Ces quatre se débloquent par l'horloge du combat, les essais restants après le tour 18, et les trophées que tu as gagnés.

Ces quatre se débloquent par l'horloge du combat, les essais restants après le tour 18, et les trophées que tu as gagnés.

Après la 10e victoire d'une partie classée ou non classée, le jeu propose un choix. Il n'arrête pas la partie tout seul. Un côté continue. L'autre prend la victoire maintenant.

Chaque potion est bue par son propre déclencheur, une fois par combat.

Un combat ne se résume pas à une valeur de dégâts par seconde. Les objets ont leurs propres déclencheurs et délais, tandis que les événements communs suivent d'autres rythmes.

Une recette comprend un objet de base, des emplacements d'ingrédients distincts et un résultat. Deux recettes du même résultat sont des alternatives, pas une liste d'achats unique.

La manche 8 propose les cinq objets de sous-classe de votre classe dans une offre à choix unique. Elle accorde aussi 10 pièces supplémentaires.

Survolez l'enseigne de la boutique pour ouvrir les chances d'apparition : la chance de chaque rareté pendant cette manche, la chance d'une promotion et celle d'un objet Unique…

Chaque objet projette son propre motif d'étoiles et applique sa propre condition. Il n'existe pas de motif universel de cinq cases.

Un objet répertorié n'est pas forcément vendu dans les offres ordinaires. Certains se fabriquent, d'autres demandent une offre spéciale ou un objet préalable.