Étoiles, sacs et placement des objets

Chaque objet projette son propre motif d'étoiles et applique sa propre condition. Il n'existe pas de motif universel de cinq cases. Un objet peut être à portée sans être une cible valable.
Forme et orientation
La plupart des motifs tournent avec l'objet. Les potions suivent une règle particulière pour la case située au-dessus du flacon : examinez donc le motif obtenu. Poêle recherche Nourriture, tandis que Pierre à aiguiser s'applique aux armes.


Un seul sac à dos
L'inventaire forme une grille commune de 9×7 cases. Les sacs se placent sous les objets et ne créent pas d'inventaires séparés. Les étoiles peuvent traverser leurs limites. Un effet intérieur de sac applique en revanche sa propre règle aux objets de sa zone. Le mode sacs permet de sélectionner un sac caché sous l'équipement.

Compter ce qui compte
Plusieurs étoiles touchant un même objet désignent généralement une seule cible. Certains effets comptent plutôt les différents types d'objets, les cases couvertes ou les emplacements vides dans les sacs. Une case hors des sacs n'est pas un emplacement de sac vide. Jeu de cartes et Carte à jouer dépendent aussi de leur chaîne.
Dans l'éditeur de build, comparez les effets émis par un objet et ceux qui l'atteignent. Tourne ou déplace l'objet avant de réserver de la place à un autre exemplaire.


Où se trouve une gemme
Topaze ordinaire ne fait rien tant qu'il est libre et non posé dans le sac à dos. Posé dans le sac, hors d'un emplacement, il ajoute 0.20 d'endurance par seconde. Dans l'emplacement d'une arme, il ajoute 0.20 de vitesse à cette arme, donc elle attaque 20% plus vite, et pas de régénération d'endurance. Dans l'emplacement d'un autre objet, il donne 20% de chance de résister aux étourdissements et 10% de chance de résister aux coups critiques. Ces nombres d'emplacement valent pour une puissance de gemme de 1, et la gemme commence à cette puissance à chaque entrée dans la boutique. Délais, effets périodiques et fatigue utilise le nombre d'endurance dans le combat.
Une étoile n'est pas l'issue du combat
Une étoile montre quelles cases et quels objets un effet peut atteindre. Elle ne retient pas qui a gagné. Lisez Délais, effets périodiques et fatigue pour l'endurance, les boucliers et les cubes, et vérifiez une disposition dans l'éditeur de build.