Étoiles, sacs et placement des objets
Chaque objet projette son propre motif d'étoiles et applique sa propre condition. Il n'existe pas de motif universel de cinq cases. Un objet peut être à portée sans être une cible valable.
Forme et orientation
La plupart des motifs tournent avec l'objet. Les potions suivent une règle particulière pour la case située au-dessus du flacon : examinez donc le motif obtenu. Poêle recherche Nourriture, tandis que Pierre à aiguiser s'applique aux armes.
Un seul sac à dos
L'inventaire forme une grille commune de 9×7 cases. Les sacs se placent sous les objets et ne créent pas d'inventaires séparés. Les étoiles peuvent traverser leurs limites. Un effet intérieur de sac applique en revanche sa propre règle aux objets de sa zone. Le mode sacs permet de sélectionner un sac caché sous l'équipement.
Compter ce qui compte
Plusieurs étoiles touchant un même objet désignent généralement une seule cible. Certains effets comptent plutôt les objets différents, les cases couvertes ou les emplacements vides dans les sacs. Une case hors des sacs n'est pas un emplacement de sac vide. Jeu de cartes et Carte à jouer dépendent aussi de leur chaîne.
Dans l'éditeur de build, comparez les effets émis par un objet et ceux qui l'atteignent. Un meilleur placement peut être plus utile qu'un exemplaire supplémentaire.