Base de données Backpack Battles

Aventurier

Dans l'esprit d'un véritable aventurier, tout est possible ! Avec suffisamment d'esprit, les clivages sociaux ne sont qu'une construction sociale et les objets peuvent être combinés de manière inattendue. Les aventuriers incarnent la flexibilité et peut-être un peu le chaos.

Sous-classe :

À la manche 8, la boutique propose tous les objets de sous-classe de la classe, et vous en choisissez un: Archéologue, Barde, Marchand, Maître de défense ou Maître d'armes.

PV
25
Endurance
5
Or de départ
13

Garde-robe

Trophées
Aventurier · Par défaut
Par défautTrophées0
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Sacs à dos de départ

Sac de don
Ajoutez 6 emplacements de sac à dos.

Des objets de Toutes classes sont disponibles dans la boutique.

En entrant dans la boutique :
dépensez tout votre Or pour générer des objets aléatoires.

En activant un objet de Classe à l'intérieur :
gagnez 0.1 d'endurance max.
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Étui à couture
Ajoutez 6 emplacements de sac à dos.

Ficelle achetée :
70% de chance de réapprovisionner avec une autre Ficelle.

Les objets Fabriqués à l'intérieur se déclenchent 15% plus vite et ont 15% de chance de dupliquer leurs bonus.
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Sac de surprises
Au début du jeu : remplacez ceci par des sacs et des objets de départ aléatoires.
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Sous-classes

Archéologue

Feutre
Chance de trouver des objets Trésor +60%.
Vous pouvez obtenir +3 objets Trésor.

Au début du combat :
gagnez 1 Chance pour chaque objet Nature Affecté(e) et 3 Chance pour chaque objet Trésor Affecté(e).

Toutes les 3.2s :
utilisez 1 Chance pour voler 2 autres bonus.

Les effets de type chance des objets Affecté(e) ont 20% de chances supplémentaires de se déclencher.

Barde

Ukulélé
En activant un objet Musique Affecté(e) : Réduit le temps de recharge d'un objet aléatoire non Musique de 20%.

Votre guérison augmente de 20%.

+15% de chance de dupliquer les bonus gagnés.

Toutes les 6s :
guérissez de 30 ou gagnez 5 bonus aléatoires ou infligez 4 Froideur.

Se déclenche 10% plus vite pour chaque objet Affecté(e).

Marchand

Balance
Actualisation de boutique : 40% de chance d'offre d'Échange.

Toutes les 2.8s :
gagnez 4 Mana ou 3 Régénération, en fonction de celui dont vous disposez le moins.

Comparez la valeur en Or du côté Affecté(e) et Affecté(e).
Se déclenche 2% plus vite pour chaque Or du côté à valeur la plus basse.

Pour une différence en Or inférieure ou égale à 5 :
les objets Affecté(e) et Affecté(e) se déclenchent 30% plus vite.

Maître de défense

Tortue
Les Boucliers Affecté(e) bloquent 100% de dégâts supplémentaires.

Au début du combat :
les deux joueurs subissent -35% de dégâts pendant 7s.

Toutes les 13s :
gagnez 60 Blocage + 20% de vos PV max.

Maître d'armes

Élémentaire de mercure
Dégâts Mêlée/À distance infligés : gagnez 50% des dégâts infligés en tant que Blocage.

Toutes les 4.5s :
régénérez 1 d'endurance pour chaque Arme Affecté(e) Mêlée Distincte.

En utilisant 1 d'endurance :
infligez 2 Poison et 2 Poison à vous-même.

Compétences

Abracada-zutProposé au tour 3
Niveau supérieurProposé au tour 3
Tournez, gagnezProposé au tour 3
Maniement doubleProposé au tour 10

Recettes

Objets réservés à cette classe