Aventurier
Dans l'esprit d'un véritable aventurier, tout est possible ! Avec suffisamment d'esprit, les clivages sociaux ne sont qu'une construction sociale et les objets peuvent être combinés de manière inattendue. Les aventuriers incarnent la flexibilité et peut-être un peu le chaos.
Sous-classe :
Sous-classe :
À la manche 8, la boutique propose tous les objets de sous-classe de la classe, et vous en choisissez un: Archéologue, Barde, Marchand, Maître de défense ou Maître d'armes.
- PV
- 25
- Endurance
- 5
- Or de départ
- 13
Garde-robe

0| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 150 | 150 | |
| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 100 | 100 |
Sacs à dos de départ
Ajoutez 6 emplacements de sac à dos.
Des objets de Toutes classes sont disponibles dans la boutique.
En entrant dans la boutique : dépensez tout votre
pour générer des objets aléatoires.
En activant un objet de Classe à l'intérieur : gagnez 0.1 d'endurance max.
Des objets de Toutes classes sont disponibles dans la boutique.
En entrant dans la boutique : dépensez tout votre
pour générer des objets aléatoires. En activant un objet de Classe à l'intérieur : gagnez 0.1 d'endurance max.
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Ajoutez 6 emplacements de sac à dos.
Ficelle achetée : 70% de chance de réapprovisionner avec une autre Ficelle.
Les objets Fabriqués à l'intérieur se déclenchent 15% plus vite et ont 15% de chance de dupliquer leurs bonus.
Ficelle achetée : 70% de chance de réapprovisionner avec une autre Ficelle.
Les objets Fabriqués à l'intérieur se déclenchent 15% plus vite et ont 15% de chance de dupliquer leurs bonus.
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Au début du jeu : remplacez ceci par des sacs et des objets de départ aléatoires.
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Sous-classes
Archéologue
FeutreBarde
UkuléléMarchand
BalanceActualisation de boutique : 40% de chance d'offre d'Échange.
Toutes les 2.8s : gagnez 4
ou 3 en fonction de celui dont vous disposez le moins.
Comparez la valeur en
du côté
et
Se déclenche 2% plus vite pour chaque
du côté à valeur la plus basse.
Pour une différence en
inférieure ou égale à 5 : les objets
et
se déclenchent 30% plus vite.
Toutes les 2.8s : gagnez 4
Comparez la valeur en
Se déclenche 2% plus vite pour chaque
Pour une différence en
Maître de défense
TortueMaître d'armes
Élémentaire de mercureCompétences
Abracada-zutProposé au tour 3
Niveau supérieurProposé au tour 3
Tournez, gagnezProposé au tour 3
Maniement doubleProposé au tour 10




















