Glossaire

Les emplacements marqués d'une Étoile vide deviennent Affecté(e) lorsque l'effet peut être appliqué. 

Tous les objets se déclenchent 2 % plus vite. 
Augmente la précision de 5 %. 
Interrompt tous les temps de recharge. À la tombée de la nuit, les deux personnages subissent des dégâts de fatigue qui augmentent chaque seconde. 
Tous les objets se déclenchent 2 % moins vite. 
Diminue la précision de 5 %. 
Ressource utilisée par les objets magiques. 
Inflige 1 de dégâts en subissant de dégâts Mêlée (jusqu'à 100 % des dégâts). 
Inflige 1 de dégâts toutes les 2 s. Si aucun objet ne peut la déclencher, entrez en rage de combat après 5 s pendant 4 s. 
Guérit 1 de PV toutes les 2 s. 
Les dégâts de l'arme infligent +1 de dégâts. 
Le malus suivant affecte votre adversaire à votre place. 
Un objet Unique spécial occasionnellement disponible dans la boutique. 
Guérit 1 de PV par cumul en infligeant des dégâts Mêlée (jusqu'à 100 % des dégâts). Vos PV augmentent à chaque tour (prochain tour : +10). Chaque arme a un coût d'endurance qui lui est associé. Vous régénérez 1 d'endurance par seconde. L'or restant est transféré au tour suivant. Les dégâts de l'arme diminuent de 1 par cumul. Votre guérison inflige des dégâts supplémentaires.