Délais, effets périodiques et fatigue
Un combat ne se résume pas à une valeur de dégâts par seconde. Les objets ont leurs propres déclencheurs et délais, tandis que les événements communs suivent d'autres rythmes.
Activation des objets
La vitesse modifie l'attente entre les activations. Étourdissements, conditions particulières et variations de délai influencent leur ordre. Gants de vitesse change le rythme des voisins compatibles, pas seulement la valeur d'une arme.
Des secondes alternées
Le rythme commun d'une seconde traite Régénération aux secondes paires et Poison aux secondes impaires. Les soins et le poison arrivent donc sur des temps différents. Comparez le moment où votre récupération agit aux attaques auxquelles elle doit vous permettre de survivre.
La fin d'un combat prolongé
Le minuteur de fatigue s'arme à 14 secondes. Les premiers dégâts arrivent à 17 secondes, puis chaque seconde, et augmentent avec le temps. Fatigue empêche une attente infinie : une défense doit aussi disposer d'un moyen de terminer le combat.
Précision, critiques, réductions, Blocage, Pics et Vampirisme remplissent des rôles différents. Une connexion d'étoile n'est pas un taux de victoire prédit. Examinez d'abord les connexions dans l'éditeur, puis les conditions des objets concernés.