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Probabilités de rareté par manche

Probabilités de rareté par manche

Survolez l'enseigne de la boutique pour ouvrir les chances d'apparition : la chance de chaque rareté pendant cette manche, la chance d'une promotion et celle d'un objet Unique en entrant dans la boutique, avec le nombre d'objets Uniques que vous avez sur votre limite. L'enseigne n'indique que la manche en cours. Le tableau ci-dessous donne chaque manche, pour voir quand une rareté commence à apparaître avant de dépenser votre or.

Chances d'apparition sur l'enseigne de la boutique à la manche 1 : Commun 90%, Rare 10%, Épique, Légendaire et Divin 0%, promotion 10%, objet Unique en entrant dans la boutique 30%

Rareté par manche

MancheCommunRareÉpiqueLégendaireDivin
190%10%0%0%0%
284%15%1%0%0%
375%20%5%0%0%
464%25%10%1%0%
545%35%15%5%0%
629%40%20%10%1%
720%35%25%15%5%
820%30%25%15%10%
920%28%25%15%12%
1020%25%25%15%15%
1120%23%23%17%17%
12+20%20%20%20%20%

La boutique compte 5 emplacements. Chaque emplacement ordinaire tire sa rareté dans la ligne de la manche en cours. Épique apparaît pour la première fois à la manche 2, Légendaire à la manche 4 et Divin à la manche 6. À partir de la manche 12, toutes les raretés ont la même part.

Carte de fidélité

Chaque Carte de fidélité de votre sac choisit un emplacement au hasard à l'actualisation de la boutique et augmente sa rareté d'un rang. Lisez cet emplacement dans la même ligne, une colonne plus à droite ; ce qui dépasserait Divin reste Divin. Deux cartes peuvent choisir le même emplacement et l'augmenter deux fois. Des étincelles marquent l'emplacement amélioré.

Ce que le tableau ne couvre pas

Unique n'est pas une colonne du tableau : les objets Uniques ont leur propre chance, affichée sur l'enseigne, et leur propre limite. Les objets de déblocage peuvent réserver un emplacement, et la première boutique ainsi que les choix de compétences et de sous-classe changent ce qui apparaît. Au sein d'une rareté, votre classe, vos objets et les offres récentes décident de l'objet proposé.

La chance de base d'un objet Unique en entrant dans la boutique, par manche :

MancheUnique
130%
220%
320%
4+7%

Relances

Les 4 premières relances d'une manche coûtent 1 pièce chacune, les suivantes 2. Une relance tire de nouveau dans la même ligne ; seule la manche suivante passe à la ligne suivante. Pour répartir votre or entre achats et relances sur toute la partie, utilisez le budget de partie.

Une relance peut ramener un objet

Une relance jette les objets encore dans la boutique et tire à nouveau dans la même rareté. Ces objets sortent du groupe. Si le groupe est alors vide, ils reviennent. Le tir utilise des poids, pas un pourcentage de l'enseigne. Un objet qui ne vous a jamais été proposé pèse 2.3 fois son poids habituel. Un objet proposé pour la dernière fois il y a plus de 5 tirages, et dont le poids d'offre propre est d'au moins 1, pèse 1.4 fois. Un objet proposé il y a moins de 3 tirages pèse 0.1 fois, sauf si c'est un sac.

Prix en promotion et prix de vente

Le prix réduit dans la boutique et l'or reçu en vendant ce même objet sont le même nombre : la moitié du prix de boutique, arrondie au supérieur. Orbe de mana coûte 6, donc les deux prix sont 3. L'enseigne de la manche 1 affiche toujours 10% de promotion. Avant toute relance de la manche 1, deux emplacements au hasard sont marqués en promotion même si le tirage à 10% aurait raté. Les autres emplacements utilisent encore le tirage à 10%, donc la première boutique peut montrer plus que ces deux promotions. Chaque échec ajoute sa chance à un compteur, et un compteur au-dessus de 1.3 force une promotion puis se vide. Une relance ne marque pas deux nouvelles promotions garanties.