Probabilités de rareté par manche
Les emplacements ordinaires utilisent une table de rareté qui évolue avec la manche. Cette table décrit un tirage de rareté, pas la probabilité d'un objet précis. Les offres uniques, débloquées ou garanties suivent d'autres règles.
Tirages ordinaires
| Manche | Commun | Rare | Épique | Légendaire | Divin |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90% | 10% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 84% | 15% | 1% | 0% | 0% |
| 3 | 75% | 20% | 5% | 0% | 0% |
| 4 | 64% | 25% | 10% | 1% | 0% |
| 5 | 45% | 35% | 15% | 5% | 0% |
| 6 | 29% | 40% | 20% | 10% | 1% |
| 7 | 20% | 35% | 25% | 15% | 5% |
| 8 | 20% | 30% | 25% | 15% | 10% |
| 9 | 20% | 28% | 25% | 15% | 12% |
| 10 | 20% | 25% | 25% | 15% | 15% |
| 11 | 20% | 23% | 23% | 17% | 17% |
| 12+ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
Sans amélioration, Épique apparaît dès la manche 2, Légendaire dès la manche 4 et Divin dès la manche 6. À partir de la manche 12, chaque rareté représente 20%. Une amélioration de rareté décale le résultat vers le haut, sans dépasser le dernier niveau.
Offres particulières
Unique n'est pas une sixième colonne. Les emplacements de trésor ont leurs propres probabilités et mécanismes de compensation. Les objets de déblocage, la première boutique et les choix de compétences ou de sous-classe modifient aussi les offres. La classe, les possessions et les rencontres récentes influencent ensuite le choix d'un objet au sein de sa rareté.
Prévoir les relances
Les quatre premières relances de chaque manche coûtent 1 pièce chacune, puis les relances ordinaires coûtent 2 pièces. Relancer ne change pas la table de la manche en cours. Comparez les probabilités de boutique au planificateur d'or pour préserver le budget de votre prochain achat.