Parties et toursUne partie s'arrête à 10 victoires ou après 5 combats perdus. À partir de la manche 2, chaque manche rapporte de l'or et augmente les PV maximum.
Probabilités de la boutiqueChaque emplacement de boutique tire sa rareté dans la table propre à ce tour.
FabricationLes ingrédients liés fusionnent en leur résultat quand vous revenez à la boutique après un combat.
Étoiles et adjacenceChaque objet a son propre motif d’étoiles ; sa description indique ce qui peut être affecté.
CombatLes cumuls se résolvent une fois par seconde : la régénération soigne aux secondes paires, le poison mord aux impaires.
Déblocage et prérequisUn objet avec prérequis n’apparaît qu’une fois l’objet qui le conditionne possédé.