Mage
La magie est une science qui doit être étudiée avec rigueur et qui ne convient qu'à celles et ceux disposés à relever un défi. Le rôle du mage consiste à utiliser les bons bonus au bon moment, tout en ayant tout méticuleusement organisé.
Sous-classe :
Sous-classe :
À la manche 8, la boutique propose tous les objets de sous-classe de la classe, et vous en choisissez un: Battle Mage, Magical Girl, Shiny Chariot, Spectromancienne ou Maîtresse de l'eau.
- PV
- 25
- Endurance
- 5
- Or de départ
- 13
Garde-robe

0| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 150 | 150 | |
| 0 | 100 | 100 | |
| 0 | 100 | 100 |
Sacs à dos de départ
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Ajoutez 6 emplacements de sac à dos.
Les objets à l'intérieur se déclenchent 20% moins vite. Après 5s : ils se déclenchent 50% plus vite à la place.
Sac acheté : 75% de chance de réapprovisionner avec un Énigmasac.
Les objets à l'intérieur se déclenchent 20% moins vite. Après 5s : ils se déclenchent 50% plus vite à la place.
Sac acheté : 75% de chance de réapprovisionner avec un Énigmasac.
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Au début du jeu : remplacez ceci par des sacs et des objets de départ aléatoires.
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Sous-classes
Battle Mage
Archimède, le méchant chapeauMagical Girl
Potion de arc-en-cielShiny Chariot
Manteau étincelantEn entrant dans la boutique : consommez des objets
et générez des Pierres précieuses aléatoires.
Toutes les 5.5s : utilisez 3
pour devenir invulnérable pendant 1s + 0.2s pour chaque 10
de valeur en Pierres précieuses que vous avez (jusqu'à 3 fois). Augmentez le coût de
de 3.
En invulnérabilité : infligez 3
Toutes les 5.5s : utilisez 3
En invulnérabilité : infligez 3
Spectromancienne
Cloches spirituellesMaîtresse de l'eau
Élémentaire d'eauCompétences
Vision arcaniqueProposé au tour 3
EnvoûtementProposé au tour 3
Maître d'échecsProposé au tour 3
Abracada-zutProposé au tour 3
Ascension ultimeProposé au tour 10




















