Base de données Backpack Battles

Mage

La magie est une science qui doit être étudiée avec rigueur et qui ne convient qu'à celles et ceux disposés à relever un défi. Le rôle du mage consiste à utiliser les bons bonus au bon moment, tout en ayant tout méticuleusement organisé.

Sous-classe :

À la manche 8, la boutique propose tous les objets de sous-classe de la classe, et vous en choisissez un: Battle Mage, Magical Girl, Shiny Chariot, Spectromancienne ou Maîtresse de l'eau.

PV
25
Endurance
5
Or de départ
13

Garde-robe

Trophées
Mage · Par défaut
Par défautTrophées0
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Sacs à dos de départ

Sac d'érudit
Ajoutez 6 emplacements de sac à dos.

Au début du combat :
gagnez 5 Mana.

Les objets à l'intérieur ont 40% de chance de Dupliquer le Mana gagné.

50% de chance de protéger le Mana du retrait.
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Boîte énigmatique
Ajoutez 6 emplacements de sac à dos.

Les objets à l'intérieur se déclenchent 20% moins vite. Après 5s : ils se déclenchent 50% plus vite à la place.

Sac acheté :
75% de chance de réapprovisionner avec un Énigmasac.
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Sac de surprises
Au début du jeu : remplacez ceci par des sacs et des objets de départ aléatoires.
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Sous-classes

Battle Mage

Archimède, le méchant chapeau
Toutes les 3s : gagnez 5 bonus aléatoires, Votre adversaire gagne 5 bonus aléatoires.

Bonus retiré à l'adversaire :
Les objets Affecté(e) gagnent 4% chance de coup critique.

Malus auto-infligé :
75% de chance de gagner 1 Régénération.

Infligez +15% de vos PV en dégâts Effet (+4% par objet Sombre Affecté(e)).

Magical Girl

Potion de arc-en-ciel
Tous les Bâtonssont disponibles dans la boutique.

Au début du combat :
gagnez 1 Mana et 1 d'endurance max pour chaque Livre Affecté(e) Distinct. Gagnez 7 bonus aléatoires pour chaque Bâton Affecté(e) Distinct.

20 bonus utilisés :
utilisez ceci et déclenchez l'effet des Potions 2 Distinct.

Shiny Chariot

Manteau étincelant
En entrant dans la boutique : consommez des objets Affecté(e) et générez des Pierres précieuses aléatoires.

Toutes les 5.5s :
utilisez 3 Mana pour devenir invulnérable pendant 1s + 0.2s pour chaque 10 Or de valeur en Pierres précieuses que vous avez (jusqu'à 3 fois). Augmentez le coût de Mana de 3.

En invulnérabilité :
infligez 3 Imprécision.

Spectromancienne

Cloches spirituelles
Vous pouvez avoir un nombre illimité de Compagnons spirituels.

Au début du combat :
réduisez les dégâts subis de 30% pendant 2s + 1s pour chaque Familier Affecté(e) Distinct.

Après 8s :
gagnez 30% de vos bonus.

Maîtresse de l'eau

Élémentaire d'eau
Par coup : gagnez 2 Mana. 10% de chance par objet Nature Affecté(e) pour gagner +2 Mana.

Attaque 10% plus vite pour chaque objet Glace Affecté(e).

10 Mana Utilisé : guérissez de 10 par coup. (Une fois) 20 Mana Utilisé : gagnez 15 de dégâts. (Une fois) 30 Mana Utilisé : infligez 3 Froideur par coup. (Une fois)

Compétences

Vision arcaniqueProposé au tour 3
EnvoûtementProposé au tour 3
Maître d'échecsProposé au tour 3
Abracada-zutProposé au tour 3
Ascension ultimeProposé au tour 10

Recettes

Objets réservés à cette classe