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Choisir sa sous-classe à la manche 8

Choisir sa sous-classe à la manche 8

La manche 8 propose les cinq objets de sous-classe de votre classe dans une offre à choix unique. Elle accorde aussi 10 pièces supplémentaires. Comparez l'ensemble de ces options à votre sac actuel plutôt que de traiter ce choix comme un tirage ordinaire.

Effet immédiat et possibilités futures

Un objet de sous-classe peut renforcer une combinaison, débloquer des offres ou permettre des fabrications répétées. Le Grand bol de friandises du Dompteur de créatures, par exemple, fait apparaître Rat, Écureuil et Hérisson dans la boutique. Consultez son effet et ses liens vers les objets associés. Une récompense puissante reste peu utile si ses partenaires ne rentrent pas dans votre grille ou dépassent votre budget.

Partir du sac actuel

Comptez les objets qui remplissent déjà les conditions de chaque option. Examinez les cases nécessaires et les interactions qu'un déplacement pourrait interrompre. Ajoutez le coût des achats manquants. Un plan cohérent vaut mieux qu'une collection d'objets séduisants mais isolés.

Préparer les manches voisines

Les manches 3 et 10 proposent des compétences issues de groupes différents et accordent chacune 5 pièces supplémentaires. Le planificateur d'or inclut ces bonus et celui de la manche 8. Réserve de l'or pour tes achats prévus au lieu de consacrer chaque bonus aux relances.

Budget de partie pour Rôdeur jusqu'au tour 8 : six relances au tour 6 coûtent 8 pièces d'or, aucun achat ; 99 pièces d'or après le tour 8
Budget de partie pour Rôdeur : cinq relances au tour 7 coûtent 6 pièces d'or, achat de 30 pièces d'or au tour 8 ; 71 pièces d'or après le tour 8

Le choix d'une sous-classe ne garantit pas dix combats supplémentaires. Les victoires, les essais restants et la décision de poursuivre en survie déterminent le temps dont un investissement dispose pour être rentabilisé. Comparez les classes et leurs équipements de départ dans l'éditeur.

Deux compteurs d'or

Maneki-neko additionne le prix de boutique des objets dans ses étoiles. Au-dessus de 20 d'or, il donne 15% de chance de résister aux coups critiques. Au-dessus de 40 d'or, les objets de rareté Divin et Unique qui ont un délai gagnent 0.15 de vitesse, donc ils se déclenchent 15% plus vite. La condition au-dessus de 40 d'or comprend les deux raretés. Il ajoute 3 points de pourcentage à la chance de promotion. Petite Châtaigne additionne le même or, puis ajoute 0.01 de vitesse par or, sans seuil à 20 ni à 40. Toutes les 6 secondes, il vous donne 3 améliorations d'un type dont vous avez actuellement le plus. Il ajoute aussi 40 points de pourcentage à la chance d'une offre d'échange.