Chaînes de potions, ordre de déclenchement et ce qui compte comme une activation

Chaque potion est bue par son propre déclencheur, une fois par combat. Une potion bue déclenche aussi l'effet de la potion placée sur sa case étoile, sans la vider, et cette chaîne s'arrête après une étape. Quand plusieurs objets réagissent au même événement, l'objet de plus haute priorité passe en premier ; à priorité égale, l'ordre est mélangé par le jeu au début de chaque combat.
Ce qui compte comme une activation
Viskeu, Viskelin, Ficelle et les objets semblables comptent les activations des objets sous leurs étoiles. Le jeu compte une activation chaque fois qu'un objet déclenche son propre effet :
- Chaque attaque d'arme, touchée ou ratée. Une arme qui n'a pas l'endurance de son attaque n'attaque pas et ne s'active pas.
- Lame de faucon s'active deux fois par attaque et ne paie l'endurance qu'une fois ; elle s'active aussi une fois de plus au début du combat.
- Chaque blocage d'un objet de type Bouclier, Bouclier de lune compris. Le Mana que Bouclier de lune gagne grâce au Blocage n'est pas une activation.
- Une potion bue. Éclair en bouteille fait exception : elle est bue à la fin de son minuteur sans activation.
- Cthulhu s'active une fois par temps de recharge. La Nourriture qu'il déclenche exécute ensuite son propre effet, ce qui est une activation de cette Nourriture : un Viskelin qui touche les deux compte donc deux.
- Un Viskeu ou un Viskelin s'active quand son compteur est plein, et cette activation compte pour chaque autre compteur dont l'étoile l'atteint.
Les sacs ne comptent jamais. Un effet qui ne fait que rejouer une potion, par la potion du dessous, Amulette d'alchimie, Abus de boisson ou Potion de arc-en-ciel, n'est pas non plus une activation.
Un objet s'active au plus trois fois au même instant. Une quatrième activation dans cet instant est ignorée, donc une rafale de déclenchements ne peut pas compter sans limite.
Quel objet réagit en premier
Au début de chaque combat, le jeu mélange vos objets puis les trie par priorité de déclenchement. Chaque objet réagit à un événement dans cet ordre. La plupart des objets ont la priorité normale : leur ordre change d'un combat à l'autre et le placement ne le fixe pas. Ces objets réagissent à la baisse de vos PV, dans cet ordre :
| Objet | Réagit quand |
|---|---|
| Insigne de loup | Les PV passent sous 50% |
| Bottes de cuir, Bottes ailées | Les PV passent sous 70% |
| Potion de PV forte | Les PV passent sous 50% |
| Potion de PV | Les PV passent sous 50% |
| Potion de mana | Mana utilisé ou PV sous 50%, dans un ordre mélangé avec les autres objets |
Chaque potion vérifie à nouveau vos PV quand vient son tour. Si un coup vous fait passer sous la moitié avec une Potion de PV forte et une Potion de PV dans le sac, la Potion de PV forte est bue d'abord et soigne 24. Si ce soin vous ramène à la moitié ou plus, la Potion de PV reste pleine pour un coup suivant. La même vérification garde une Potion de mana pleine après qu'une Potion de PV vous a soigné au-dessus de la moitié.
Une chaîne ne fait qu'une étape
L'étoile d'une potion est la case juste au-dessus de la bouteille dans le sac. Tourner la bouteille ne tourne pas l'étoile : elle pointe toujours vers le haut. Elle n'atteint qu'une autre potion. Quand la potion du dessous est bue, la potion sur cette case déclenche aussitôt son effet. Elle n'est pas vidée, elle ne déclenche pas la potion au-dessus d'elle et pourra encore être bue plus tard par son propre déclencheur. L'effet se produit même si la potion du dessus est déjà vide.

Dans ce sac, la Potion de PV est sous une Potion de mana dans une Ceinture de potions. Quand vos PV passent sous la moitié, la Potion de PV soigne 12 et purifie 4 Poison, et la Potion de mana au-dessus donne 4 Mana et 18 PV max au même instant. Les PV max gagnés en combat augmentent aussi vos PV actuels, donc la paire peut vous ramener au-dessus de la moitié. La Potion de mana reste pleine et sera bue la prochaine fois que vous dépensez du Mana. Le Viskelin compte la Potion de PV bue comme une activation et ne compte pas l'effet gratuit de la Potion de mana. Ouvrir ce sac pour déplacer les objets et lire chaque étoile.

Déplacez la Potion de mana dans le Sac de cuir et l'étoile de la Potion de PV tombe sur une case vide : la potion bue ne donne que son propre soin. Le Viskelin atteint maintenant les deux bouteilles et compte chaque potion bue. Ouvrir le sac modifié.
Les effets qui rejouent une potion
Ces objets déclenchent à nouveau l'effet d'une potion sans la boire. Aucun n'est une activation de la potion.
- Amulette d'alchimie : quand une potion sous ses étoiles est bue, 70% de chance de répéter son effet après 2,5 s.
- Abus de boisson : toutes les 10 s, l'effet d'une potion au hasard dans votre sac, pleine ou déjà bue. Il se déclenche 90% plus vite pour chaque potion distincte sous ses étoiles.
- Potion de arc-en-ciel : après 20 bonus utilisés, elle est bue et déclenche les effets de 2 potions distinctes.
Chaudron bouillant soigne 10, plus 3 par Nourriture sous ses étoiles, chaque fois qu'une potion sous ses étoiles déclenche son effet : il soigne donc aussi sur un effet de chaîne et sur chaque répétition. Ceinture de potions ne compte que les potions bues : la première bue à l'intérieur donne un bonus aléatoire, la quatrième purge 10 malus.
Viskelins et Viskeus se comptent mutuellement

Un Viskelin soigne 4 après 3 activations sous ses étoiles, et un Viskeu arc-en-ciel primo-gluant omégasqueux se déclenche après 9. Chaque activation d'un Viskelin compte pour le Viskeu arc-en-ciel, et chaque activation du Viskeu arc-en-ciel compte pour chaque Viskelin que ses étoiles atteignent. Dans ce sac, chaque attaque d'une Épée de bois compte pour les deux Viskelins à côté, chaque Viskelin s'active à son troisième compte venu des épées et du Viskeu, et les activations des Viskelins remplissent le Viskeu arc-en-ciel. La boucle ne tourne pas seule : trois activations du Viskeu arc-en-ciel lui rendent quatre comptes par les Viskelins, moins que les neuf dont il a besoin, donc ce sont les épées qui l'entretiennent. Ouvrir ce sac.
Ficelle fonctionne de la même manière avec une chance : chaque activation sous son étoile a 20% de chance, augmentée de 20% pour chaque objet Neutre derrière elle, de donner 2 PV max et d'activer la Ficelle, qui compte alors pour tout Viskelin ou seconde Ficelle qui l'atteint.