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冷却、周期效果与疲劳

一场战斗不能只用一个每秒伤害数值概括。物品各有触发条件与冷却时间,共同战斗事件则按照其他节奏处理效果。

物品何时触发

速度会改变两次激活之间的等待时间。眩晕、特殊条件和冷却波动都会影响顺序。迅捷手套改变的是符合条件的邻近物品的节奏,而不只是某把武器的数值。

交替处理的秒数

共同的一秒计时在偶数秒处理恢复,在奇数秒处理中毒。治疗与毒伤因此落在不同节拍。比较恢复何时到来,以及它必须帮助你扛过哪次攻击。

持久战的终点

疲劳计时在第14秒启动,第一次伤害在第17秒出现,之后每秒一次,伤害随时间增长。疲惫让战斗无法无限拖延,防御组合也需要结束战斗的办法。

命中、暴击、减伤、护盾尖刺吸血承担不同作用。星位连接表示效果能触及哪些物品,并不是预测胜率。先在配装编辑器检查连接,再阅读相关物品的条件。

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