背包乱斗数据库

机制

战斗规则、商店机制与背包内的物品互动。

对局与回合

一局在取得10胜或输掉5场战斗后结束。从第2回合起,每回合都会获得金币并提高生命值上限。

商店概率

每个商店格位都按当前回合的概率表决定稀有度。

合成

相连的材料会在战斗后回到商店时合成为结果。

星标与相邻

每件物品都有自己的星位分布,具体影响的对象见物品说明。

战斗

层数每秒结算一次:偶数次回复生命,奇数次造成中毒伤害。

解锁与前置

前置物品到手后,被其限制的物品才会出现。