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机制
机制
战斗规则、商店机制与背包内的物品互动。
对局与回合
一局在取得10胜或输掉5场战斗后结束。从第2回合起,每回合都会获得金币并提高生命值上限。
商店概率
每个商店格位都按当前回合的概率表决定稀有度。
合成
相连的材料会在战斗后回到商店时合成为结果。
星标与相邻
每件物品都有自己的星位分布,具体影响的对象见物品说明。
战斗
层数每秒结算一次:偶数次回复生命,奇数次造成中毒伤害。
解锁与前置
前置物品到手后,被其限制的物品才会出现。