各回合的商店稀有度概率
普通商店栏位使用随回合变化的稀有度表。它描述的是稀有度抽取,不是某一件物品的出现概率。独特、解锁和保底栏位还受其他规则影响。
普通稀有度抽取
| 回合 | 普通 | 罕见 | 史诗 | 传说 | 神级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90% | 10% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 84% | 15% | 1% | 0% | 0% |
| 3 | 75% | 20% | 5% | 0% | 0% |
| 4 | 64% | 25% | 10% | 1% | 0% |
| 5 | 45% | 35% | 15% | 5% | 0% |
| 6 | 29% | 40% | 20% | 10% | 1% |
| 7 | 20% | 35% | 25% | 15% | 5% |
| 8 | 20% | 30% | 25% | 15% | 10% |
| 9 | 20% | 28% | 25% | 15% | 12% |
| 10 | 20% | 25% | 25% | 15% | 15% |
| 11 | 20% | 23% | 23% | 17% | 17% |
| 12+ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
没有稀有度提升时,史诗最早在第2回合、传说在第4回合、神级在第6回合进入普通抽取范围。第12回合起,五种稀有度各占20%。稀有度提升会把结果向上移动,最高不超过顶级。
特殊栏位与物品权重
特别并不是这张表的第六列。宝藏栏位有自己的概率和保底规则;解锁物品、首次商店、技能选择和子职业选择也会改变商品。确定稀有度后,职业、已有物品和近期见过的商品还会影响具体物品的选择。
给刷新留预算
每回合前四次刷新各花1金币,之后的普通刷新各花2金币。同一回合继续刷新不会改变该回合的稀有度表。结合商店概率工具与金币规划器,避免把下一次购买所需的钱全部花在刷新上。