各回合的商店稀有度概率

把鼠标移到商店招牌上,会打开“物品出现几率”:本回合每种稀有度的几率、打折几率、进入商店时出现特别物品的几率,以及你已拥有的特别物品数量和上限。招牌只显示当前回合。下表列出所有回合,方便你在花金币之前看清每种稀有度从哪一回合开始出现。

各回合的稀有度
| 回合 | 普通 | 罕见 | 史诗 | 传说 | 神级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90% | 10% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 84% | 15% | 1% | 0% | 0% |
| 3 | 75% | 20% | 5% | 0% | 0% |
| 4 | 64% | 25% | 10% | 1% | 0% |
| 5 | 45% | 35% | 15% | 5% | 0% |
| 6 | 29% | 40% | 20% | 10% | 1% |
| 7 | 20% | 35% | 25% | 15% | 5% |
| 8 | 20% | 30% | 25% | 15% | 10% |
| 9 | 20% | 28% | 25% | 15% | 12% |
| 10 | 20% | 25% | 25% | 15% | 15% |
| 11 | 20% | 23% | 23% | 17% | 17% |
| 12+ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
商店共有5个栏位。每个普通商店栏位都按当前回合那一行抽取稀有度。史诗从第2回合开始出现,传说从第4回合开始,神级从第6回合开始。从第12回合起,所有稀有度的占比相同。
会员卡
背包里的每张会员卡在商店刷新时随机选择一个栏位,把它的稀有度提高一级。这个栏位按同一行向右一列来读;超过神级的部分仍算神级。两张卡可能选中同一个栏位,使它提高两级。被提升的栏位会出现闪光。
表格没有包含的内容
特别不是表中的一列:特别物品有自己的几率(招牌上会显示)和自己的上限。解锁物品可能占用一个栏位,首次商店以及技能和子职业的选择也会改变商品。在同一稀有度内,你的职业、已有物品和近期出现过的商品决定你会看到哪件物品。
进入商店时出现特别物品的基础几率(按回合):
| 回合 | 特别 |
|---|---|
| 1 | 30% |
| 2 | 20% |
| 3 | 20% |
| 4+ | 7% |
刷新
每回合前4次刷新各花1金币,之后每次花2金币。刷新会在同一行重新抽取;只有进入下一回合才换到下一行。要在整局中分配购买和刷新的金币,请使用金币规划。
刷新可以把物品带回来
刷新会丢掉商店里还在的物品,并在同一稀有度里再抽一次。被丢掉的物品离开候选池。候选池因此变空时,它们会回来。抽取用的是权重,不是招牌上的百分比。一件从未向你提供过的物品,权重是平常的2.3倍。一件距上次提供已超过5次抽取、且自身提供权重至少为1的物品,权重是1.4倍。一件在少于3次抽取前提供过的物品,权重是0.1倍,袋子除外。
打折价和出售价
商店里的折后价格,和你卖掉同一件物品得到的金币,是同一个数:商店价格的一半,向上取整。魔法球的价格是6,所以两个价格都是3。第1回合的招牌仍然显示打折10%。第1回合在任何刷新之前,即使那一次10%没有命中,也会有两个随机格子被标成打折。其余格子仍用10%抽取,所以第一家商店可以出现超过这两个打折。每次未命中都把这次几率加进计数器,计数器超过1.3就强制一次打折,然后清零。刷新不会再标出两个新的保底打折。