背包乱斗数据库

星星、背包与物品摆放

星星、背包与物品摆放

每件物品都有自己的星位形状和目标条件,并不存在通用的五格星形范围。物品即使处在星位上,也不一定满足效果的触发条件。

形状与朝向

大多数星位会随物品旋转。药水对瓶子上方的格子有特殊规则,因此应查看旋转后的实际范围,而不是假定所有星位都会同样转动。平底锅寻找食物,磨刀石则需要武器。

竖放的磨刀石碰不到任何木剑;转过来后,它的星星落在两把剑上
平底锅的星星只碰到一把剑和空格;把蓝莓和大蒜放进范围后,两者都成为目标

背包不是独立的物品栏

整个物品栏共用9×7格。背包物品在装备下方提供空间,并不会形成互相隔离的小物品栏。星位可以跨越背包边界生效。背包内部效果则使用另一套条件,检查其覆盖区域中的物品。切换到背包层即可选中被装备挡住的背包。

放在一个皮包里的木剑,以及同一把剑横跨皮包和上方的腰包

先看效果数的是什么

同一物品覆盖多个普通星位时,通常仍然只有一个目标。有些效果改为统计不同物品类型、重叠格数或空背包格。空背包格是有背包覆盖、但没有其他物品占用的格子,不包括背包外的空地。牌堆和卡牌还需要考虑连接顺序。

在配装编辑器中,比较物品发出的效果与它收到的效果。在为另一件同类物品占用格子之前,先旋转或移动当前物品。

配装编辑器中的游侠初始背包
游侠初始背包中正在查看一个物品及其星位触及的物品

宝石放在哪里

普通黄宝石在没有放进背包、只是拿在手里时什么都不做。放进背包、不在槽里时,每秒增加0.20耐力,也就是卡片上的基础耐力回复+20%。放进武器槽时,它给那件武器增加0.20速度,攻击触发快20%,这不是耐力回复。放进其他物品的槽时,有20%的几率抵挡眩晕,还有10%的几率抵挡暴击。这些槽位几率按宝石力量1计算,每次进入商店时宝石都从这个力量开始。战斗里的耐力数字写在冷却、周期效果与疲惫。

星星不是战斗的结果

星星显示效果能碰到哪些格子和物品。它不记录谁赢了。耐力、盾和立方体请读冷却、周期效果与疲惫,摆法请到配装编辑器里核对。