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冷却、周期效果与疲劳
一场战斗不能只用一个每秒伤害数值概括。物品各有触发条件与冷却时间,共同战斗事件则按照其他节奏处理效果。
配方、催化剂与合成选择
一条配方包含基础物品、各自独立的材料位置和一个结果。同一结果的多条配方是不同方案,不能合成一张材料清单。重复出现的材料位置需要不同的物品副本。
第8回合如何选择子职业
第8回合会同时提供当前职业的五件子职业物品,供你选择其中一件,并额外给予10金币。这不是普通商店抽取,应把完整选项与当前背包一起比较。
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