
一场战斗不能只用一个每秒伤害数值概括。物品各有触发条件与冷却时间,共同战斗事件则按照其他节奏处理效果。一个实用的背包需要这些事件相互配合。


从职业初始装备开始,围绕背包和星星效果摆放物品。合成规划可以帮助你确认已有材料、缺少的材料以及合成后保留的催化剂。
花费金币前先查看各回合的商店稀有度概率,再用金币规划规划购买与刷新。尚未完成的背包会保留在此浏览器中;你也可以保存到账户或通过链接分享。

一场战斗不能只用一个每秒伤害数值概括。物品各有触发条件与冷却时间,共同战斗事件则按照其他节奏处理效果。一个实用的背包需要这些事件相互配合。

一条配方包含基础物品、各自独立的材料位置和一个结果。同一结果的多条配方是不同方案,不能合成一张材料清单。重复出现的材料位置需要不同的物品副本。

第8回合会同时提供当前职业的五件子职业物品,供你选择其中一件,并额外给予10金币。这不是普通商店抽取,应把完整选项与当前背包一起比较。

新宝藏物品:时间吊坠

配装编辑器现已支持移动和旋转物品、单独选择被遮住的背包、撤销与重做、查看星位效果,以及重新打开分享的背包。

武士刀: 冷却 1.7s -> 1.5s