背包乱斗数据库

对战推演

每次触发时冷却都会略有浮动,战斗拖长后疲劳伤害每秒递增,所以同样两个背包也可能有胜有负。对战推演让每种摆法与对手反复对战,显示胜利的比例,以及每件物品造成的伤害、治疗和耐力不足的次数。

摆法 A

摆法 B

对手