Trylledrik-kæder, aktiveringsrækkefølge og hvad der tæller som en aktivering

Hver trylledrik drikkes af sin egen udløser, én gang per kamp. En trylledrik, der drikkes, udløser også effekten af trylledrikken på sit stjernefelt uden at tømme den, og kæden stopper efter ét trin. Når flere genstande reagerer på den samme hændelse, går genstanden med den højeste udløserprioritet først; ved lige prioritet bruges en rækkefølge, som spillet blander ved starten af hver kamp.
Hvad der tæller som en aktivering
Goobert, Goobling, Sejlgarn og lignende genstande tæller aktiveringerne af genstandene under deres stjerner. Spillet tæller én aktivering, hver gang en genstand udløser sin egen effekt:
- Hvert våbenangreb, hvad enten det rammer eller misser. Et våben uden udholdenhed nok til sit angreb angriber ikke og aktiveres ikke.
- Falkeklinge aktiveres to gange per angreb og betaler udholdenhed én gang; den aktiveres også én gang ved kampens start.
- Hver blokering fra en genstand af typen Skjold, Måneskjold medregnet. Den Mana, Måneskjold får fra Blokering, er ikke en aktivering.
- En trylledrik, der drikkes. Lyn på Flaske er undtagelsen: den drikkes efter sin timer uden en aktivering.
- Cthulhu aktiveres én gang per nedkøling. Den Mad, den udløser, kører derefter sin egen effekt, og det er en aktivering af den Mad; en Goobling, der rører begge, tæller altså to.
- En Goobert eller Goobling aktiveres, når dens tælling er fuld, og den aktivering tæller for hver anden tæller, hvis stjerne når den.
Tasker tæller aldrig. En effekt, der kun gentager en trylledrik, fra trylledrikken nedenunder, Alkymi-amulet, Drikker meget eller Regnbuetrylledrik, er heller ikke en aktivering.
En genstand aktiveres højst tre gange i samme øjeblik. En fjerde aktivering i det øjeblik bortfalder, så en byge af udløsere kan ikke tælle uden grænse.
Hvilken genstand reagerer først
Ved starten af hver kamp blander spillet dine genstande og sorterer dem derefter efter udløserprioritet. Hver genstand reagerer på en hændelse i den rækkefølge. De fleste genstande har normal prioritet, så deres rækkefølge skifter fra kamp til kamp og kan ikke styres med placeringen. Disse genstande reagerer på faldende liv, i denne rækkefølge:
| Genstand | Reagerer når |
|---|---|
| Ulve-emblem | Liv falder under 50% |
| Læderstøvler, Vingede støvler | Liv falder under 70% |
| Stærk helbredsdrik | Liv falder under 50% |
| Helbredsdrik | Liv falder under 50% |
| Mana-drik | Mana brugt eller liv under 50%, i blandet rækkefølge med andre genstande |
Hver trylledrik tjekker dit liv igen, når det er dens tur. Hvis et slag bringer dig under halvdelen med en Stærk helbredsdrik og en Helbredsdrik i rygsækken, drikkes Stærk helbredsdrik først og heler 24. Løfter den heling dig tilbage til halvdelen eller mere, forbliver Helbredsdrik fuld til et senere slag. Samme tjek holder en Mana-drik fuld, efter en Helbredsdrik har helet dig over halvdelen.
En kæde går ét trin
En trylledriks stjerne er feltet lige over flasken i rygsækken. At dreje flasken drejer ikke stjernen: den peger altid opad. Den når kun en anden trylledrik. Når den nederste trylledrik drikkes, udløser trylledrikken på det felt straks sin effekt. Den tømmes ikke, den udløser ikke trylledrikken over sig, og den kan stadig drikkes senere af sin egen udløser. Effekten kommer også, når den øverste trylledrik allerede er tom.

I denne rygsæk står Helbredsdrik under en Mana-drik i et Trylledriksbælte. Når dit liv falder under halvdelen, heler Helbredsdrik 12 og renser 4 Gift, og Mana-drikken ovenover giver 4 Mana og 18 maks. liv i samme øjeblik. Maks. liv, der vindes i kamp, hæver også dit nuværende liv, så parret kan løfte dig over halvdelen igen. Mana-drikken er stadig fuld og drikkes, næste gang du bruger Mana. Goobling tæller Helbredsdrikken som én aktivering og tæller ikke Mana-drikkens gratis effekt. Åbn denne rygsæk for at flytte genstande og læse hver stjerne.

Flyt Mana-drikken ned i Lædertaske, og Helbredsdrikkens stjerne lander på et tomt felt, så drikken kun giver sin egen heling. Gooblingen når nu begge flasker og tæller hver drik. Åbn den ændrede rygsæk.
Effekter, der gentager en trylledrik
Disse genstande udløser en trylledriks effekt igen uden at drikke den. Ingen af dem er en aktivering af trylledrikken.
- Alkymi-amulet: når en trylledrik under dens stjerner drikkes, 70% chance for at gentage dens effekt efter 2,5 s.
- Drikker meget: hver 10. s effekten af en tilfældig trylledrik i rygsækken, fuld eller allerede drukket. Den aktiveres 90% hurtigere for hver forskellig trylledrik under dens stjerner.
- Regnbuetrylledrik: efter 20 brugte gunster drikkes den og udløser effekterne af 2 forskellige trylledrikke.
Kogende Gryde heler 10, plus 3 per Mad under dens stjerner, hver gang en trylledrik under dens stjerner udløser sin effekt, så den heler også ved en kæde-effekt og ved hver gentagelse. Trylledriksbælte tæller kun trylledrikke, der er blevet drukket: den første, der drikkes indeni, giver en tilfældig gunst, og den fjerde renser 10 lidelser.
Gooblings og Gooberts tæller hinanden

En Goobling heler 4 efter 3 aktiveringer under dens stjerner, og en Regnbue-Goobert Omegatilsmudsning Primusslim udløses efter 9. Hver Goobling-aktivering tæller for Regnbue-Gooberten, og hver aktivering af Regnbue-Gooberten tæller for hver Goobling, dens stjerner når. I denne rygsæk tæller hvert angreb fra et Træsværd for de to Gooblings ved siden af, hver Goobling aktiveres ved sin tredje tælling fra sværd og Goobert tilsammen, og Gooblingernes aktiveringer fylder Regnbue-Gooberten. Løkken kører ikke af sig selv: tre aktiveringer af Regnbue-Gooberten giver den fire tællinger tilbage gennem Gooblingerne, færre end de ni, den skal bruge, så det er sværdene, der holder den i gang. Åbn denne rygsæk.
Sejlgarn virker på samme måde med en chance: hver aktivering under dets stjerne har 20% chance, øget med 20% for hver Neutral genstand bag det, for at give 2 maks. liv og aktivere Sejlgarnet, som så tæller for enhver Goobling eller andet Sejlgarn, der når det.